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Vargalea - Zombi Von CarsteinVon Carstein Nave da combattimento ravvicinato

Vargalea - Zombi

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Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.

La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuna sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).

(Zombi)
Gli Zombi sono orrori caracollanti che vacillano verso i ranghi nemici ammassati in fetide orde. Grotteschi cadaveri rianimati, sono spinti dalla Magia Oscura di un Vampiro o di un Necromante e guidati dalla volontà dei propri signori a commettere atti di estrema violenza. Definire "combattere" il modo in cui uno Zombi attacca significherebbe probabilmente dare a queste empie creature un credito eccessivo. Tali nauseanti esseri non hanno abilità degne di nota, se non l’insaziabile bisogno di dilaniare, uccidere e divorare i viventi. Ogni guerriero talmente sfortunato da essere scaraventato a terra da un’orda di Zombi si vedrà lentamente fatto a pezzi da una massa di artigli, la sua pelle strappata dal corpo in macabri brandelli sanguinolenti. I più fortunati muoiono subito, ma quelle anime sventurate che vengono travolte dall’orda trascorrono i propri ultimi attimi in una miserabile agonia, mentre le loro viscere fungono da portata d’onore per il sanguinoso banchetto.

Vargalea - Zombi

Unit Name

Vargalea - Zombi

Main Unit Key

wh_main_vmp_shp_vargalley

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_vmp_shp_vargalley

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

60

Caste

Generica

Category

Nave leggera

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Costo

200

Costo di reclutamento

200

Costi di mantenimento

50

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_light_dummy

Ship Speed

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

30

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

No Strengths and Weaknesses