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Langbärte (Zweihandwaffen) Klan AngrundKlan Angrund Nahkampfinfanterie

Langbärte (Zweihandwaffen)

Langbärte sind Veteranen vieler Schlachten; mit zweihändigen Äxten durchschlagen sie Rüstungen und den Gegner darunter.

Langbärte kämpften schon in mehr Kriegen, besiegten mehr Feinde und ertrugen größere Strapazen, als sich ein junger Zwerg auch nur vorstellen kann. Ständig brummen sie vor sich hin, dass heutzutage die Goblins kleiner und schmächtiger sind, als sie früher einmal waren, und dass nichts mehr so gut gemacht wird wie in ihrer Zeit. Kein junger Zwerg, gleich wie hitzköpfig oder stürmisch, würde einem Langbart zu widersprechen wagen, denn schließlich hat dieser viel mehr Erfahrung - deutlich erkennbar an der Länge des Bartes. Eine Einheit Langbärte in der Schlachtreihe ist wie ein verlässlicher Ankerbolzen oder ein Bollwerk, das unbeweglich und unerschütterlich die anderen Formationen unterstützt. Wehe jedem Bartling, der unter den gestrengen (wenn auch trüben) Augen der Langbärte einen Fehler macht, denn er hat eine Strafpredigt zu erwarten, die sich gewaschen hat. Es mag vielleicht nicht gerade angenehm sein, in der Schlachtreihe in Hörweite einer Einheit Langbärte zu stehen, doch es ist auch eine große Ehre, durch die Zwerge noch stoischer werden und sogar Bartlinge sich bemühen, sich selbst zu beweisen (oder den Langbärten zumindest nicht noch mehr Munition zu liefern).

Langbärte (Zweihandwaffen)

Unit Name

Langbärte (Zweihandwaffen)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_longbeards_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_longbeards_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Naval Unit Group

Streitaxtinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_longbeards_axe_great

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_dwf_heavy_improved

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

71

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_longbeards_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

63

Leadership (Base Morale)

76

FÄHIGKEITEN

No Ability

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen Große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Alte Grummler
    Langbärte werden aufgrund ihres hohen Alters, überlegenen Mutes, und der Länge ihrer Gesichtsbehaarung geachtet. Sie unterstützen die Kommandant abwesend sein.
Benötigt Buildings
Langbärte (Zweihandwaffen) Lv. 0 Musterungssaal
Musterungssaal
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnison Buildings
Langbärte (Zweihandwaffen) x 2 Wachensaal
Wachensaal
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Zwergenfeste
Zwergenfeste
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Level 4
Wehrstadt
Wehrstadt
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Wehrstadt
Wehrstadt
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Verstärktes Tor
Verstärktes Tor
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Karak Drazh (Zwergenstadt)
Karak Drazh (Zwergenstadt)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_dwf)
Level 4
Karak Drazh (Wehrstadt)
Karak Drazh (Wehrstadt)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5