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Das Imperium Das Imperium Fähigkeiten

Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus



Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus

Aktionen [HIDDEN]
Aktionen [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Einheitlicher Feuerdrill
Einheitlicher Feuerdrill
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Erbfeindschaft
Erbfeindschaft
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Passive Korruption [HIDDEN]
Passive Korruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Werksmeister
Werksmeister
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Anforderung
Anforderung
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Resolut
Resolut
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Prospektor
Prospektor
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Tödliche Vorrichtung
Tödliche Vorrichtung
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Extrapulver
Extrapulver
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Technische Verbesserungen
Technische Verbesserungen
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Erbarmungslos
Erbarmungslos
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Saboteur
Saboteur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangulierung
Triangulierung
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Rune des Grimnir
Rune des Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Karak-Blut
Karak-Blut
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Meisterballistiker
Meisterballistiker
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Schadenskontrolle
Schadenskontrolle
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Ballistische Kalibrierung
Ballistische Kalibrierung
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Robust
Robust
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Aufseher
Aufseher
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Zeit & Bewegung
Zeit & Bewegung
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Logistiker
Logistiker
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Abwehrführer
Abwehrführer
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Störer
Störer
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Ballistischer Ausbilder
Ballistischer Ausbilder
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Unterminierer
Unterminierer
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Sappeur
Sappeur
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus (Background Skills)

Blind
Blind
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Langweilig
Langweilig
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Unentschlossen
Unentschlossen
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Großmütig
Großmütig
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Verstümmelter Arm
Verstümmelter Arm
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmeltes Bein
Verstümmeltes Bein
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Melancholisch
Melancholisch
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Träge
Träge
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Heiter
Heiter
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Entstellende Narbe
Entstellende Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Markante Narbe
Markante Narbe
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Heimtückisch
Heimtückisch
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Cholerisch
Cholerisch
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Dumm
Dumm
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Kompromisslos
Kompromisslos
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Tollpatschig
Tollpatschig
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Unförmig
Unförmig
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Leicht zu täuschen
Leicht zu täuschen
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht abgelenkt
Leicht abgelenkt
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht reinzulegen
Leicht reinzulegen
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Ehrenhaft
Ehrenhaft
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Aktionen [HIDDEN]

1 Aktion: [[col:yellow]]Held hinzufügen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]Korruption (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung inspirieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheiten angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Bevölkerung entmutigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Garnison angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Beten (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee demoralisieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Zupacken (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Tüftler (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runensiegel (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magie blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Runenschutz (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Siedlung beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Auskundschaften (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Armee blockieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Infiltrieren (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Mauern beschädigen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Planung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Einheit angreifen (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Attentat (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Magiestörung (character_to_character_own)
Aktion: [[col:yellow]]Gebäude beschädigen (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Einheitlicher Feuerdrill
Ein Meistertechnikus weiß alles über Feuerraten, Schussfelder und optimale Verhältnisse zwischen allen möglichen Faktoren. Sein Wissen dient der Verbesserung der Waffenwirksamkeit.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion der Nachladezeit: +8% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Reduktion der Nachladezeit: +8% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Erbfeindschaft
Alle Zwerge verabscheuen Grünhäute für die Untaten der Urks und Grobi während der Zeit der Trauer.
1 3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +3% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +8% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Waffenstärke: +15% beim Kampf gegen Grünhautstämme (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Korruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Werksmeister
Ein Technikus der Dawi kann mit den richtigen Materialien alles bauen, was er will - vorausgesetzt der Preis stimmt.
1 Aktion [[col:yellow]]Zupacken: Baukosten zusätzlich um -10% geändert Aufstellen: Eigene Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Anforderung
Wenn ein Meistertechnikus etwas will, bekommt er es auch. Quartiermeister können einem anspruchsvollen Gildentechnikus nur in den seltensten Fällen eine Bitte abschlagen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Munition: +3% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Munition: +3% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Munition: +7% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Munition: +7% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Munition: +12% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Munition: +12% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Resolut
Zwerge sind entschlossene Krieger - wenn sie einmal auf einen Feind losstürmen, führen sie den ersten Schlag mit aller Kraft aus.
1 6 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +2 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +5 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Angriffsbonus: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Prospektor
Dank Vermessungsgeräten kennt dieser Zwerg die besten Orte, um nach Erzgängen zu suchen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +2% (fraktionsweit)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +5% (fraktionsweit)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +9% (fraktionsweit)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Tödliche Vorrichtung
Die richtig tödlichen Gerätschaften werden nicht im Einflussbereich der Technikusgilde eingesetzt - es gehört sich einfach nicht.
1 Aktion [[col:yellow]]Attentat: zusätzliche +8% Chance, das Ziel zu töten Ziel: Beliebiger fremder Charakter
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Extrapulver

1 Passive Fähigkeit: „Extrapulver“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Technische Verbesserungen
Technikusse tüfteln gern und bezeichnen ihre Änderungen als „Optimierungen“. Die meisten Modifikationen wirken sich tatsächlich positiv auf das jeweilige Gerät aus.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +3 (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +8 (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Rüstung: +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Erbarmungslos
Zwerge sind zwar nicht schnell, marschieren aber unbeirrt weiter, komme was da wolle.
1 10 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Saboteur
Ein Technikus beherrscht die Kunst des Kaputtmachens perfekt und weiß stets, wie man funktionierende Geräte sabotiert.
1 Aktion [[col:yellow]]Tüftler: Munition zusätzlich um -5% geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Tüftler: Munition zusätzlich um -10% geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Tüftler: Munition zusätzlich um -15% geändert Aufstellen: Fremde Provinz
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Triangulierung
Die Technikusse der Zwerge verwenden Zahlenlehre, um Flugbahnen und optimale Geschossbögen für ihre tödlichen Kriegsmaschinen zu berechnen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossschaden: +3% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Geschossschaden: +3% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossschaden: +7% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Geschossschaden: +7% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossschaden: +12% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Geschossschaden: +12% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Rune des Grimnir
Der unendliche Mut des Kriegsgottes, wohl geleitet, die Reserven dieses Dawi zu verstärken.
1 7 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Karak-Blut
Geboren und ausgebildet in einer Zwergenfeste, hart und rein wie ein Stein in den Tiefen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +1 (lokale Provinz)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +2 (lokale Provinz)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +3 (lokale Provinz)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Meisterballistiker
Ein Meisterballistiker ist ein Technikus oder Musketenschütze, der in der Lage ist, aus fünfhundert Zwergenschritten Distanz ein Ziel zu treffen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reichweite: +3% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reichweite: +8% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reichweite: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Schadenskontrolle
„Es schwächelt, schickt die Technikusse!“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Belagerungszeit: +1 (lokale Region)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Belagerungszeit: +2 (lokale Region)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Belagerungszeit: +3 (lokale Region)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Ballistische Kalibrierung

1 Fähigkeit: „Ballistische Kalibrierung“ (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Robust
„Es braucht schon mehr als das, um mich zu erledigen, Junge.“
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Wundenheilzeit: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Aufseher
Jene Technikusse, die unter Tage leben, verstehen viel von der Kriegsführung in unterirdischen Gewölben und Tunneln.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Auragröße: +10% (character_to_character_own)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Auragröße: +20% (character_to_character_own)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Auragröße: +40% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Zeit & Bewegung
„Wenn man so schwingt und den Scheitelpunkt der Parabel nutzt, reduziert man den Widerstand und erhöht die Krafteinwirkung.“
1 Kosten der Heldenaktionen: -3% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Kosten der Heldenaktionen: -8% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Kosten der Heldenaktionen: -15% (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Logistiker
Meistertechnikusse streben ständig nach Optimierungen und besserer Effizienz, vor allem in Sachen Logistik.
1 Aktion: [[col:yellow]]Schwere Arbeit Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion: [[col:yellow]]Schwere Arbeit Ziel: Eigene Armee
Aktion [[col:yellow]]Schwere Arbeit: Bewegungsreichweite zusätzlich um 5% erhöht Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion: [[col:yellow]]Schwere Arbeit Ziel: Eigene Armee
Aktion [[col:yellow]]Schwere Arbeit: Bewegungsreichweite zusätzlich um 10% erhöht Ziel: Eigene Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Abwehrführer
Meistertechnikusse, die mit Verteidigungsformationen vertraut sind, können bei Belagerungen aus jahrhundertealter Erfahrung schöpfen.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion der Nachladezeit: +3% für Türme in Belagerungsschlachten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion der Nachladezeit: +8% für Türme in Belagerungsschlachten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reduktion der Nachladezeit: +15% für Türme in Belagerungsschlachten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Störer
Technikusse auf Kampagne verwirren den Feind gern, indem sie seine Ausrüstung und Ressourcen sabotieren oder stehlen.
1 Aktion [[col:yellow]]Sabotage: Bewegungsreichweite zusätzlich um -3% geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Sabotage: Bewegungsreichweite zusätzlich um -8% geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Sabotage: Bewegungsreichweite zusätzlich um -15% geändert Ziel: Fremde Armee
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Ballistischer Ausbilder
Jene Technikusse, die sich mit Ballistik auskennen, wissen, wie man die Reichweite von Waffen erhöht.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reichweite: +2% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reichweite: +5% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Reichweite: +9% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Unterminierer
Eine Mauer ist nur so gut wie ihr Fundament. Zwergentechnikusse können mit relativer Leichtigkeit jede Mauer untergraben.
1 Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 1 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
2 Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 2 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
3 Aktion [[col:yellow]]Mauern beschädigen: 3 zusätzliche Mauer/n durchbrochen Ziel: Fremde Siedlung
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Sappeur
Ein Sappeur ist ein Experte im Besiegen verschanzter Feinde. Ruckzuck bringt er Artillerie in die beste Angriffsposition.
1 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +3% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Geschwindigkeit: +3% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
2 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +8% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Geschwindigkeit: +8% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
3 not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
Geschwindigkeit: +15% für Artillerie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Geschwindigkeit: +15% für Geschossinfanterie ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden)
Heldenfähigkeiten: Meistertechnikus (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Blind
Die Augen sehen nicht, doch die anderen Sinne tun ihre Arbeit.
1 Nahkampfangriff: +3 (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Langweilig
„Noch eine Ansprache? Sei’s drum... doch muss sie so... ausführlich sein?“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -5% (character_to_character_own)
Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Provinz)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
not used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Unentschlossen
„Wer von Unentschlossenheit gelähmt ist, schenkt seinem Feind einen Vorteil."
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: +5% (character_to_character_own)
Baukosten: +4% für alle Gebäude (lokale Region)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Großmütig
„Dieser Sieg ist nicht mein alleiniges Verdienst. Wir alle haben Anteil an dem Ruhm.“
1 Einkommen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Verstümmelter Arm
„Da fehlen die Arme, Herr.“
1 Nahkampfangriff: -6 (character_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Verstümmeltes Bein
„Nein, nicht betrunken, da fehlen nur die Beine.“
1 Geschwindigkeit: -15% (character_to_character_own)
Führerschaft: +3 ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Melancholisch
„Warum so verzweifelt? Seid Ihr denn kein König, kein Imperator, kein Streiter?“
1 Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (lokale feindliche Provinz)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Träge
Eine beschwichtigende Präsenz kann einer helfenden Hand gleichkommen… aber auch Besorgnis erregen.
1 Kampagnensichtfeld: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (lokale Provinz)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Heiter
Gebt Ihr Euch selbstsicher, werden Eure Anhänger Euch vertrauen.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -3% (character_to_character_own)
Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Entstellende Narbe
Eine solche üble Narbe ist unvergesslich.
1 Feindliche Führerschaft: -3 (lokale Region)
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39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Markante Narbe
Ein Veteran, der einst Großes geleistet hat.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
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40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Heimtückisch
Lauern und schleichen oder beobachten und verfolgen - jene haben ein arglistiges Wesen.
1 Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Cholerisch
Brennt in diesem Wesen ein Zorn, so heiß wie der des Khorne?
1 Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Dumm
Hat den Intellekt eines Flusstrolls.
1 Angriffsbonus: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Kompromisslos
Unnachgiebigkeit wird von manchen als Entschlossenheit missverstanden, doch sie kann sowohl eine Stärke als auch eine Schwäche sein.
1 Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Tollpatschig
Selbst betrunkene Oger sind trittsicherer als diese Kreatur.
1 Waffenstärke: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Unförmig
Ob bei Geburt missgestaltet oder von den Mächten der Verderbnis erschaffen - der Kerker des Fleisches ist nicht ehrlos.
1 Feindliche Führerschaft: -2 (lokale Region)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Leicht zu täuschen
„Tzeentch wird seinen Spaß mit dir haben, Marionette!“
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Leicht abgelenkt
„Seht! Da drüben - ein Snotling, der seinen Hintern zeigt!“
1 Bewegungsreichweite auf Kampagne: -7% (character_to_character_own)
Führerschaft: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Leicht reinzulegen
Einen Narren zu foppen ist einfach. Einen König zu foppen... vielleicht sogar noch einfacher.
1 Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Ehrenhaft
Ehre ist alles!
1 Führerschaft: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
In dieser Zeit des Blutes und der Schlachten ist der Intellekt ein unterschätztes Geschenk.
1 Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own)
Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten)
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