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Compétences de Héros Maître Ingénieur



Compétences de Héros Maître Ingénieur

Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Entraînement au tir standardisé
Entraînement au tir standardisé
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Rancune Ancestrale
Rancune Ancestrale
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Corruption vampirique [HIDDEN]
Corruption vampirique [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Maître des travaux
Maître des travaux
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Réquisition
Réquisition
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Déterminé
Déterminé
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Prospecteur
Prospecteur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Engin mortel
Engin mortel
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Poudre supplémentaire
Poudre supplémentaire
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Améliorations techniques
Améliorations techniques
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Implacable
Implacable
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Saboteur
Saboteur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Triangulation
Triangulation
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Rune de Grimnir
Rune de Grimnir
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Sang de Karak
Sang de Karak
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Œil de lynx
Œil de lynx
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Contrôle des dégâts
Contrôle des dégâts
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Calibrage des balistiques
Calibrage des balistiques
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Robuste
Robuste
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Superviseur
Superviseur
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Temps & Mouvement
Temps & Mouvement
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Ingénieur logistique
Ingénieur logistique
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Coordinateur défensif
Coordinateur défensif
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Co-fondateur
Co-fondateur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Instructeur de tir
Instructeur de tir
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Déstabilisateur
Déstabilisateur
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Sapeur
Sapeur
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

Compétences de Héros Maître Ingénieur (Background Skills)

Aveugle
Aveugle
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Barbant
Barbant
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Indécis
Indécis
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Magnanime
Magnanime
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Bras mutilé
Bras mutilé
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Jambe mutilée
Jambe mutilée
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Mélancolique
Mélancolique
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Flegmatique
Flegmatique
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Optimiste
Optimiste
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Cicatrice défigurante
Cicatrice défigurante
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice distinctive
Cicatrice distinctive
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Sournois
Sournois
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Colérique
Colérique
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Imbécile
Imbécile
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Aucun compromis
Aucun compromis
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Malhabile
Malhabile
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Déformé
Déformé
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Facilement dupé
Facilement dupé
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement distrait
Facilement distrait
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement coincé
Facilement coincé
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Honorable
Honorable
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Intelligent
Intelligent
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Compétences de Héros Maître Ingénieur (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Actions [HIDDEN]

1 Action : [[col:yellow]]Implanter le Héros (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Corruption (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Encourager la population (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Attaquer les unités (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Décourager la population (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de la Garnison (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Prier (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Démoraliser l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Inhiber (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Se mettre au travail (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Sabotage (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Rétameur (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Sceau runique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer la magie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Protection runique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager la colonie (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Exploration (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Bloquer l'armée (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Infiltrer (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager les murs (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Planification (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assaut de l'unité (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Assassiner (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Interférence magique (character_to_character_own)
Action : [[col:yellow]]Endommager le bâtiment (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Entraînement au tir standardisé
Un Maître Ingénieur sait tout sur les cadences de tir, les portées et les meilleurs ratios. Ses connaissances améliorent l'efficacité.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +8% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Réduction du temps de rechargement : +8% pour l'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Rancune Ancestrale
Tous les Nains méprisent les Peaux-Vertes, car les Urki et les Grobi sont les principaux coupables du Temps du Malheur.
1 3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +3% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +8% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Puissance des armes : +15% en combat contre les tribus de Peaux-Vertes (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Corruption vampirique [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption due à la présence de personnage : +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Maître des travaux
Un ingénieur nain peut construire n'importe quoi s'il a les bons matériaux, et si le prix est juste.
1 Action [[col:yellow]]Se mettre au travail : coûts de construction modifiés d'encore -10% Déploiement : votre province
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Réquisition
Si un Maître Ingénieur veut quelque chose, il l'obtiendra. Les Quartier-maîtres peuvent rarement dire non à un ingénieur exigeant de la guilde.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Munitions : +3% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Munitions : +3% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Munitions : +7% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Munitions : +7% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Munitions : +12% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Munitions : +12% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Déterminé
Les Nains sont déterminés. Une fois qu'ils se fixent sur un ennemi à l'assaut, ils mettent toutes leurs forces derrière le coup initial.
1 6 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +2 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +5 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Bonus de charge : +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Prospecteur
À l'aide d'équipement d'arpentage, ce Nain connaît les meilleurs endroits où chercher et les filons à exploiter.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Production de ressources échangeables supplémentaires : +2% (dans toute la faction)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Production de ressources échangeables supplémentaires : +5% (dans toute la faction)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Production de ressources échangeables supplémentaires : +9% (dans toute la faction)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Engin mortel
Les engins les plus mortels sont utilisés hors de la vue de la Guilde des Ingénieurs, c'est généralement « pas correct ».
1 Action [[col:yellow]]Assassiner : +8% de chances de tuer la cible Cible : tout personnage étranger
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Poudre supplémentaire

1 Compétence passive : Poudre supplémentaire (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Améliorations techniques
Les Ingénieurs sont sans cesse en train de bricoler et appellent cela des « améliorations », la plupart pour les machines sur lesquelles ils travaillent.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armure : +3 (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armure : +8 (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Armure : +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Implacable
Les Nains ne sont pas rapides, mais ils sont résistants et toujours en déplacement malgré les dangers rencontrés.
1 10 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Saboteur
Un ingénieur est également le meilleur pour casser des choses, il est littéralement capable de mettre des bâtons dans les roues.
1 Action [[col:yellow]]Rétameur : Munitions modifiées d'encore -5% Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Rétameur : Munitions modifiées d'encore -10% Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Rétameur : Munitions modifiées d'encore -15% Déploiement : province étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Triangulation
Les Ingénieurs nains utilisent des calculs pour déterminer les meilleures trajectoires pour leurs machines de guerre.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dégâts des tirs : +3% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Dégâts lance-projectiles : +3% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dégâts des tirs : +7% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Dégâts lance-projectiles : +7% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Dégâts des tirs : +12% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Dégâts lance-projectiles : +12% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Rune de Grimnir
Le courage sans faille du guerrier dieu, mené pour soutenir les réserves naines.
1 7 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Résistance aux projectiles : 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Sang de Karak
Est né et a grandi dans un bastion nain, aussi austère et pur que la pierre des profondeurs.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +1 (province locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +2 (province locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction de la corruption vampirique [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]] et chaotique [[img:icon_corruption_chs]][[/img]] : +3 (province locale)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Œil de lynx
Un œil de lynx est un ingénieur ou un arquebusier qui peut atteindre sa cible à plus de cinq cents pas (nains).
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +3% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +8% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Contrôle des dégâts
« Une brèche ! Allez chercher les Ingénieurs ! »
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance au siège : +1 (région locale)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance au siège : +2 (région locale)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de résistance au siège : +3 (région locale)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Calibrage des balistiques

1 Capacité : Calibrage des balistiques (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Robuste
« Il en faudra plus que ça pour m'achever, fiston. »
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Superviseur
Ces Ingénieurs, ayant passé leur vie sous terre, ont une grande connaissance de la guerre dans les grottes.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Taille de l'aura : +10% (character_to_character_own)
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Taille de l'aura : +20% (character_to_character_own)
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Taille de l'aura : +40% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Temps & Mouvement
« Si vous balancez ici, en haut de la parabole de l'angle, vous réduirez la résistance et augmenterez la puissance. »
1 Coût de l'action du Héros : -3% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Coût de l'action du Héros : -8% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Coût de l'action du Héros : -15% (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Ingénieur logistique
Les Maîtres Ingénieurs sont toujours à la recherche d'efficacité et d'améliorations, surtout en logistique.
1 Action : [[col:yellow]]Travail difficile Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action : [[col:yellow]]Travail difficile Cible : votre armée
Action [[col:yellow]]Travail difficile : Portée de déplacement augmentée de 5% supplémentaires Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action : [[col:yellow]]Travail difficile Cible : votre armée
Action [[col:yellow]]Travail difficile : Portée de déplacement augmentée de 10% supplémentaires Cible : votre armée
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Coordinateur défensif
Les Maîtres Ingénieurs habitués aux formations défensives utilisent leurs siècles d'expérience pour les sièges.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +3% pour les tours dans les batailles de siège (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +8% pour les tours dans les batailles de siège (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Réduction du temps de rechargement : +15% pour les tours dans les batailles de siège (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Co-fondateur
Les ingénieurs en campagne aiment déconcerter les ennemis en sabotant et en volant leur équipement et leurs ressources.
1 Action [[col:yellow]]Sabotage : Portée de déplacement modifiée d'encore -3% Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Sabotage : Portée de déplacement modifiée d'encore -8% Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Sabotage : Portée de déplacement modifiée d'encore -15% Cible : armée étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Instructeur de tir
Ces ingénieurs qui s'y connaissent en balistique savent comment augmenter la portée de leurs armes.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +2% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +5% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Portée : +9% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Déstabilisateur
La force d'un mur dépend de celle de ses fondations. Les ingénieurs nains peuvent les ébranler relativement facilement.
1 Action [[col:yellow]]Endommager les murs : +1 murs percés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
2 Action [[col:yellow]]Endommager les murs : +2 murs percés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
3 Action [[col:yellow]]Endommager les murs : +3 murs percés supplémentaires Cible : colonie étrangère
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Sapeur
Un sapeur excelle dans l'art de découvrir les ennemis retranchés. Il peut rapidement mettre l'artillerie dans la meilleure position.
1 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +3% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Vitesse : +3% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
2 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +8% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Vitesse : +8% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
3 Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Vitesse : +15% pour l'artillerie (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Vitesse : +15% pour les unités d'infanterie lance-projectiles (Armée du Héros [[img:icon_hero]][[/img]])
Compétences de Héros Maître Ingénieur (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Aveugle
Malgré la cécité, les sens restent en alerte.
1 Attaque en mêlée : +3 (general_to_character_own)
Défense en mêlée : -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Barbant
« Un autre discours ? D'accord... mais faut-il vraiment qu'il soit si... longuet ? »
1 Portée de déplacement de campagne : -5% (character_to_character_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (province locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Indécis
« Être paralysé par l'indécision donne un avantage à l'ennemi. »
1 Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
Coût de construction : +4% pour tous les bâtiments (région locale)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Magnanime
« Cette victoire n'est pas que la mienne, la gloire nous revient à tous. »
1 Revenu généré par tous les bâtiments : +5% (région locale)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Bras mutilé
« Celui-là n'a pas de bras, monsieur. »
1 Attaque en mêlée : -6 (character_to_character_own)
Défense en mêlée : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Jambe mutilée
« Non, il n'est pas saoul, c'est un cul-de-jatte. »
1 Vitesse : -15% (character_to_character_own)
Commandement : +3 (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Mélancolique
« Pourquoi êtes-vous si triste ? N'êtes-vous pas un roi, un empereur... un champion ? »
1 Auto-défense du Héros : -5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : -1 (province locale ennemie)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Flegmatique
Une présence apaisante peut rassurer... mais aussi troubler.
1 Champ de vision de la campagne : +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}} : +1 (province locale)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Optimiste
Un air confiant motivera vos troupes.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -3% (character_to_character_own)
Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Cicatrice défigurante
Impossible d'oublier une cicatrice aussi disgracieuse.
1 Commandement ennemi : -3 (région locale)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
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Not Used (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Cicatrice distinctive
Clairement, un vétéran qui a accompli un acte héroïque.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
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Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
Not Used (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Sournois
Ils se faufilent, ils rôdent, ils pistent, et sont tapis dans l'ombre : sournois par nature.
1 Chances de succès de l'action du Héros : +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Colérique
Est-ce que la rage brûlante de Khorne l'anime ?
1 Attaque en mêlée : +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Imbécile
Aussi intelligent qu'un Troll d'Eau.
1 Bonus de charge : +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Aucun compromis
Certains disent que c'est décisif, mais ne faire aucun compromis est autant une faiblesse qu'une qualité.
1 Auto-défense du Héros : +10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Malhabile
Mêmes saouls, certains Ogres sont plus agiles que celui-là.
1 Puissance des armes : +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Déformé
Déformé de naissance ou par les Puissances de la Ruine, et pourtant plein d'honneur.
1 Commandement ennemi : -2 (région locale)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Facilement dupé
« Tzeentch va bien s'amuser avec toi, pantin ! »
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Facilement distrait
« Regardez ! Là-bas ! Un Snotling qui montre son cul ! »
1 Portée de déplacement de campagne : -7% (character_to_character_own)
Commandement : +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Facilement coincé
C'est facile de piéger un imbécile... et c'est encore plus facile de piéger un roi.
1 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Honorable
L'honneur, c'est la vie !
1 Commandement : +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Intelligent
En ces temps de sang et de combats, l'intellect est un don sous-estimé.
1 Auto-défense du Héros : +5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own)
Chances de défense en embuscade : +10% (Armée du Seigneur [[img:icon_general]][[/img]])
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