Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Империя / Навыки / Навыки опытного инженера
Империя Империя Навыки

Навыки опытного инженера



Навыки опытного инженера

Actions [HIDDEN]
Actions [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Стандарты огневой подготовки
Стандарты огневой подготовки
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Древние обиды
Древние обиды
(wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Passive Corruption [HIDDEN]
Passive Corruption [HIDDEN]
(wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Организация работ
Организация работ
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Реквизиция
Реквизиция
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Решительность
Решительность
(wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Горное дело
Горное дело
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Смертоносные изобретения
Смертоносные изобретения
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Увеличенный заряд пороха
Увеличенный заряд пороха
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Техническая модернизация
Техническая модернизация
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Неумолимость
Неумолимость
(wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Диверсии
Диверсии
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Триангуляция
Триангуляция
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Руна Гримнира
Руна Гримнира
(wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Кровь карака
Кровь карака
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Верный глаз
Верный глаз
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Контроль урона
Контроль урона
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Баллистические поправки
Баллистические поправки
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Стойкость
Стойкость
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Надзиратель
Надзиратель
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Время и движение
Время и движение
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Навыки логистики
Навыки логистики
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Координатор обороны
Координатор обороны
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Диверсии
Диверсии
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Инструктор по стрельбе
Инструктор по стрельбе
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Подрывная деятельность
Подрывная деятельность
(wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Саперное дело
Саперное дело
(wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)

Навыки опытного инженера (Background Skills)

Слепота
Слепота
(wh_main_skill_innate_all_blind)
Занудство
Занудство
(wh_main_skill_innate_all_boring)
Нерешительность
Нерешительность
(wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Великодушие
Великодушие
(wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Искалеченная рука
Искалеченная рука
(wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Искалеченная нога
Искалеченная нога
(wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Меланхолик
Меланхолик
(wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Флегматик
Флегматик
(wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Сангвиник
Сангвиник
(wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Уродливый шрам
Уродливый шрам
(wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Необычный шрам
Необычный шрам
(wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Пронырливость
Пронырливость
(wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Холерик
Холерик
(wh_main_skill_innate_all_choleric)
Тупость
Тупость
(wh_main_skill_innate_all_stupid)
Непреклонность
Непреклонность
(wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Неуклюжесть
Неуклюжесть
(wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Увечье
Увечье
(wh_main_skill_innate_all_deformed)
Легковерность
Легковерность
(wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Невнимательность
Невнимательность
(wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Не замечает ловушек
Не замечает ловушек
(wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Почет
Почет
(wh_main_skill_innate_all_honourable)
Интеллект
Интеллект
(wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Навыки опытного инженера (28)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
1 (wh_main_skill_all_dummy_agent_actions)
Actions [HIDDEN]

1 Действие: [[col:yellow]]Присоединение героя (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Распространение скверны (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Вдохновление населения (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Нападение на войска (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Заказное убийство (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Запугивание населения (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Нападение на гарнизон (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Молитва (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Деморализация армии (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Заказное убийство (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Подавление (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Повреждение постройки (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Сосредоточенная работа (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Диверсия (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Заказное убийство (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Мелкий ремонт (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Повреждение стен (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Рунная печать (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Блокирование магии (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Заказное убийство (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Руническая защита (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Ущерб поселению (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Разведка (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Блокада армии (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Заказное убийство (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Внедрение (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Повреждение стен (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Планирование (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Нападение на отряд (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Заказное убийство (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Магические помехи (character_to_character_own)
Действие: [[col:yellow]]Повреждение постройки (character_to_character_own)
2 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_standardised_firing_drill)
Стандарты огневой подготовки
Знания инженера о скорострельности, плотности огня и их соотношении повышают эффективность стрелкового оружия.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Ускорение перезарядки: +8% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Ускорение перезарядки: +8% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
3 (wh_main_skill_dwf_all_unique_ancestral_grudge)
Древние обиды
Все гномы ненавидят зеленокожих - ведь именно эта раса причинила им больше всего зла во Времена скорби.
1 3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Сила оружия: +3 в битвах против зеленокожих (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Сила оружия: +8 в битвах против зеленокожих (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Сила оружия: +15 в битвах против зеленокожих (character_to_character_own)
4 (wh_main_skill_all_dummy_passive_corruption)
Passive Corruption [HIDDEN]

1 [HIDDEN] Corruption from character presence: +2 (character_to_character_own)
5 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_master_of_works)
Организация работ
За достойную цену и при наличии подходящих материалов инженер дави может построить что угодно.
1 [[col:yellow]]Сосредоточенная работа. Дополнительное изменение стоимости строительства: -10% Место службы: своя провинция
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
6 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_requisition)
Реквизиция
Если опытному инженеру что-то понадобится, он это получит. Интенданты крепостей редко отказывают Гильдии.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Боеприпасы: +3% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Боеприпасы: +3% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Боеприпасы: +7% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Боеприпасы: +7% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Боеприпасы: +12% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Боеприпасы: +12% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
7 (wh_main_skill_dwf_all_unique_resolute)
Решительность
Если уж гномы решили атаковать, они будут драться как следует с самого первого удара.
1 6 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Усиление натиска: +2 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Усиление натиска: +5 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Усиление натиска: +9 (character_to_character_own)
8 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_prospector)
Горное дело
От этого гнома, превосходно владеющего геологическим оборудованием, не укроется ни одна рудная жила.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Дополнительные ресурсы для торговли: +2% (вся фракция)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Дополнительные ресурсы для торговли: +5% (вся фракция)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Дополнительные ресурсы для торговли: +9% (вся фракция)
9 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_deadly_contraptions)
Смертоносные изобретения
Самые смертоносные изобретения гномов эксплуатируются вдали от пристального ока Гильдии инженеров.
1 [[col:yellow]]Заказное убийство. Дополнительное увеличение шанса убить цель: 8% Цель: любой чужой персонаж
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
10 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_extra_powder)
Увеличенный заряд пороха

1 Постоянная способность: "Увеличенный заряд пороха" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
11 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_technical_enhancements)
Техническая модернизация
Над каким бы механизмом ни работал инженер, он всегда найдет способ его улучшить.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Доспехи: +3 (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Доспехи: +8 (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Доспехи: +15 (character_to_character_own)
12 (wh_main_skill_dwf_all_unique_relentless)
Неумолимость
Гномы маршируют медленно, но неуклонно, невзирая ни на какие опасности.
1 10 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Скорость: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Скорость: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Скорость: +15% (character_to_character_own)
13 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_saboteur)
Диверсии
Тот, кто умеет строить машины, лучше всех знает, как их ломать.
1 [[col:yellow]]Вредительство. Дополнительное изменение боезапаса: -5% Место службы: чужая провинция
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Вредительство. Дополнительное изменение боезапаса: -10% Место службы: чужая провинция
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Вредительство. Дополнительное изменение боезапаса: -15% Место службы: чужая провинция
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
14 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_triangulation)
Триангуляция
Пользуясь учением о числах, гномьи инженеры могут рассчитывать оптимальные траектории стрельбы для боевых машин.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Урон от выстрелов: +3% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Урон от выстрелов: +3% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Урон от выстрелов: +7% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Урон от выстрелов: +7% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Урон от выстрелов: +12% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Урон от выстрелов: +12% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
15 (wh_main_skill_dwf_all_unique_rune_of_grimnir)
Руна Гримнира
Бесконечная храбрость бога-воина укрепляет сердца и без того отважных дави.
1 7 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Сопротивление выстрелам: 10% (character_to_character_own)
16 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_karak_blood)
Кровь карака
Те, кто родился и вырос в подземной крепости, становятся твердыми и суровыми, как скалы.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Сопротивление скверне [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]вампиров и [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Хаоса: +1 (эта провинция)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Сопротивление скверне [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]вампиров и [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Хаоса: +2 (эта провинция)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Сопротивление скверне [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]вампиров и [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Хаоса: +3 (эта провинция)
17 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_dead_eye)
Верный глаз
Выдающийся инженер или громобой способен поразить цель за пять сотен шагов (разумеется, гномьих).
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Дальность: +3% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Дальность: +8% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Дальность: +15% (character_to_character_own)
18 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_damage_control)
Контроль урона
"Она вот-вот сломается! Зовите инженеров!"
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Время сопротивления осаде: +1 (этот регион)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Время сопротивления осаде: +2 (этот регион)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Время сопротивления осаде: +3 (этот регион)
19 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_calibration)
Баллистические поправки

1 Способность: "Баллистические поправки" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
20 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_hardy)
Стойкость
"Уж поверь, меня так просто не возьмешь!"
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Срок лечения ран: -1 (character_to_character_own)
21 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_overseer)
Надзиратель
Инженеры, всю жизнь прожившие в пещерах, хорошо разбираются в тактике подземного боя.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Размер ауры: +10% (character_to_character_own)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Размер ауры: +20% (character_to_character_own)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Размер ауры: +40% (character_to_character_own)
22 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_time_&_motion)
Время и движение
"Если начать замах в момент максимального подъема оружия, мощность удара существенно возрастет".
1 Стоимость действий героев: -3% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 Стоимость действий героев: -8% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 Стоимость действий героев: -15% (character_to_character_own)
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
23 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_logistical_engineer)
Навыки логистики
Опытные инженеры гномов любят совершенствовать все на свете. Это относится и к логистике.
1 Действие: [[col:yellow]]Перенос тяжестей Цель: своя армия
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 Действие: [[col:yellow]]Перенос тяжестей Цель: своя армия
[[col:yellow]]Перенос тяжестей. Дополнительное увеличение дальности перемещения: 5% Цель: своя армия
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 Действие: [[col:yellow]]Перенос тяжестей Цель: своя армия
[[col:yellow]]Перенос тяжестей. Дополнительное увеличение дальности перемещения: 10% Цель: своя армия
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
24 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_defensive_coordinator)
Координатор обороны
Опыт инженеров, знакомых с принципами обороны, может пригодиться при любой осаде.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Ускорение перезарядки: +3% для башен при осадах (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Ускорение перезарядки: +8% для башен при осадах (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Ускорение перезарядки: +15% для башен при осадах (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
25 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_confounder)
Диверсии
Сопровождающие воинство инженеры могут портить и похищать вражеское снаряжение и имущество.
1 [[col:yellow]]Диверсия. Дополнительное изменение очков действия: -3% Цель: чужая армия
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Диверсия. Дополнительное изменение очков действия: -8% Цель: чужая армия
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Диверсия. Дополнительное изменение очков действия: -15% Цель: чужая армия
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
26 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_ballistics_instructor)
Инструктор по стрельбе
Инженеры, сведущие в баллистике, знают секреты увеличения дальности стрельбы.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Дальность: +2% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Дальность: +5% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Дальность: +9% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
27 (wh_main_skill_dwf_engineer_campaign_underminer)
Подрывная деятельность
Любые стены надежны ровно настолько, насколько прочен их фундамент. Инженеры гномов способны вырыть подкоп под любое укрепление.
1 [[col:yellow]]Повреждение стен. Дополнительные проломы в стенах: 1 Цель: чужое поселение
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
2 [[col:yellow]]Повреждение стен. Дополнительные проломы в стенах: 2 Цель: чужое поселение
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
3 [[col:yellow]]Повреждение стен. Дополнительные проломы в стенах: 3 Цель: чужое поселение
[HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
28 (wh_main_skill_dwf_engineer_self_sapper)
Саперное дело
Сапер быстро вычислит, где надо поставить артиллерию, чтобы нанести максимальный ущерб вражеским укреплениям.
1 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -1% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +1% (from skill) (character_to_character_own)
Скорость: +3% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Скорость: +3% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
2 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -2% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +2% (from skill) (character_to_character_own)
Скорость: +8% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Скорость: +8% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
3 [HIDDEN] Enemy Hero action success chance: -3% (from skill) (character_to_character_own)
[HIDDEN] Hero action success chance: +3% (from skill) (character_to_character_own)
Скорость: +15% для артиллерии (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Скорость: +15% для стрелковой пехоты (армия [[img:icon_hero]][[/img]]героя)
Навыки опытного инженера (22) (Background Skills)
No. Skill Name Level Unlocked at Rank Effects
29 (wh_main_skill_innate_all_blind)
Слепота
Глаза незрячи, но остальные чувства по-прежнему остры.
1 Атака в ближ. бою: +3 (general_to_character_own)
Защита в бл. бою: -3 (general_to_character_own)
30 (wh_main_skill_innate_all_boring)
Занудство
"Еще одна речь?.. Ну, ладно... Но почему она такая... длинная?"
1 Дальность перемещения по карте кампании: -5% (character_to_character_own)
Доход от всех построек: +5% (эта провинция)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "Lord of Droners" (character_to_character_own)
31 (wh_main_skill_innate_all_irresolute)
Нерешительность
"Проявить нерешительность - значит, дать врагу преимущество".
1 Дальность перемещения по карте кампании: +5% (character_to_character_own)
Стоимость строительства: +4% для всех построек (этот регион)
32 (wh_main_skill_innate_all_magnanimous)
Великодушие
"Эта победа не только моя. Мы все заслужили славу".
1 Доход от всех построек: +5% (этот регион)
33 (wh_main_skill_innate_all_maimed_arm)
Искалеченная рука
"Сэр, у него нет руки".
1 Атака в ближ. бою: -6 (character_to_character_own)
Защита в бл. бою: +3 (армия [[img:icon_general]][[/img]]лорда)
34 (wh_main_skill_innate_all_maimed_leg)
Искалеченная нога
"Нет, он не пьяный, а хромой".
1 Скорость: -15% (character_to_character_own)
Дисциплина: +3 (армия [[img:icon_general]][[/img]]лорда)
35 (wh_main_skill_innate_all_melancholic)
Меланхолик
"Ну почему я не король, не император или не великий герой, в конце концов?.."
1 Самооборона героя. Шанс ранить напавшего: -5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: -1 (эта вражеская провинция)
36 (wh_main_skill_innate_all_phlegmatic)
Флегматик
Безмятежность может внушать уверенность... а может и тревогу.
1 Обзор на карте кампании: +5% (character_to_character_own)
{{tr:public_order}}: +1 (эта провинция)
37 (wh_main_skill_innate_all_sanguine)
Сангвиник
Аура вашей уверенности укрепляет сердца последователей.
1 Шанс успеха действий вражеских героев: -3% (character_to_character_own)
Атака в ближ. бою: +5 (character_to_character_own)
38 (wh_main_skill_innate_all_scar_disfiguring)
Уродливый шрам
Столь уродливый шрам трудно забыть.
1 Дисциплина противника: -3 (этот регион)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
39 (wh_main_skill_innate_all_scar_distinguishing)
Необычный шрам
В жизни этого ветерана было немало подвигов.
1 Дисциплина противника: -2 (этот регион)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Scarred" (character_to_character_own)
40 (wh_main_skill_innate_all_sneaky)
Пронырливость
Некоторые имеют природную склонность к тому, чтобы таиться и преследовать под покровом тьмы.
1 Шанс успеха действий героев: +5% (character_to_character_own)
41 (wh_main_skill_innate_all_choleric)
Холерик
Неужели эта ярость и вправду достойна Хорна?
1 Атака в ближ. бою: +5 (character_to_character_own)
42 (wh_main_skill_innate_all_stupid)
Тупость
Интеллект речного тролля.
1 Усиление натиска: +10% (character_to_character_own)
43 (wh_main_skill_innate_all_uncompromising)
Непреклонность
Столь бескомпромиссная решительность может быть не только силой, но и слабостью.
1 Самооборона героя. Шанс ранить напавшего: +10% (character_to_character_own)
44 (wh_main_skill_innate_all_clumsy)
Неуклюжесть
Да пьяные огры и то крепче стоят на ногах!
1 Сила оружия: +10% (character_to_character_own)
45 (wh_main_skill_innate_all_deformed)
Увечье
В темнице этой плоти, больной от рождения или изуродованной Разрушительными силами, томится благородная душа.
1 Дисциплина противника: -2 (этот регион)
46 (wh_main_skill_innate_all_easily_deceived)
Легковерность
"Тзинч позабавится с тобой, марионетка!"
1 Шанс успеха действий вражеских героев: +2% (character_to_character_own)
47 (wh_main_skill_innate_all_easily_distracted)
Невнимательность
Отвлекаясь на пустяки, легко не заметить главного.
1 Дальность перемещения по карте кампании: -7% (character_to_character_own)
Дисциплина: +2 (character_to_character_own)
48 (wh_main_skill_innate_all_easily_trapped)
Не замечает ловушек
Обмануть дурака легко. Обмануть короля... еще легче.
1 Шанс успеха действий вражеских героев: +3% (character_to_character_own)
49 (wh_main_skill_innate_all_honourable)
Почет
Честь - наше все!
1 Дисциплина: +10 (character_to_character_own)
50 (wh_main_skill_innate_all_intelligent)
Интеллект
В эпоху крови и битв роль интеллекта часто недооценивают.
1 Самооборона героя. Шанс ранить напавшего: +5% (character_to_character_own)
Шанс избежать засады: +10% (армия [[img:icon_general]][[/img]]лорда)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
[HIDDEN] Adds the name "the Astute" (character_to_character_own)
Facebook