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HomeStartseite / Total War: Rome II / Oktavians Rom (Kaiser Augustus) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Evocati-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Evocati_Cohort)
Evocati-Kohorte
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Legatus
Kavallerie / Kommando / (Emp_Rom_Legatus)
Legatus
Römer sollten von der Front aus geführt werden.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
3
160 Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
40 Legatus
Kavallerie / Kommando / (Emp_Rom_Legatus)
Legatus
Römer sollten von der Front aus geführt werden.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Auxiliar-Nackte Schwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Auxiliar-Nackte Schwerter
Die wilden Kriegsgötter sollten zu Roms Nutzen eingesetzt werden.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Auxiliarkurzschwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Short_Swords)
Auxiliarkurzschwerter
Manchmal richtet sich der Wert eines Mannes in der Schlacht nach seinem Mut, weniger seinem Können.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
7
160 Keltische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Warriors)
Keltische Auxiliarkrieger
Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
8
160 Gallische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Gal_Warriors)
Gallische Auxiliarkrieger
Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
9
160 Gepanzerte Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Armour_Legionaries)
Gepanzerte Legionäre
Zähe römische Legionäre mit verbesserter Rüstung für den Kampf.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
10
160 Adler-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Eagle_Cohort)
Adler-Kohorte
Der Adler ist das Herz und die Seele einer Legion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
11
160 Evocati-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Evocati_Cohort)
Evocati-Kohorte
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
12
160 Erste Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_First_Cohort)
Erste Kohorte
Legionäre der Ersten Kohorte sind die besten ihrer Art.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
13
120 Gladiatoren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Gladiators)
Gladiatoren
Ausgezeichnet ausgebildete schwere Infanterie, die den Tod nicht fürchtet.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
14
160 Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_Legionaries)
Legionäre
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
15
160 Legionär-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Legionary_Cohort)
Legionär-Kohorte
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
16
120 Plebejer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Plebs)
Plebejer
Straßengesindel kann in großer Zahl gefährlich werden.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
17
160 Prätorianische Garde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorian_Guard)
Prätorianische Garde
Die „Zeltwache“ ist eine Streitkraft handverlesener Schwerer Infanterie.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
18
160 Prätorianer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorians)
Prätorianer
Handverlesene schwere Infanterie, die für alle Arten von Kämpfen geeignet ist.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
19
160 Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Gallische Auxiliarjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Gallische Auxiliarjäger
Die Fähigkeit eines Jägers wird am besten zum Wohle Roms genutzt.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
21
120 Keltische Auxiliarplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Cel_Skirm)
Keltische Auxiliarplänkler
In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
22
120 Auxiliar-Langbogenjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Auxiliar-Langbogenjäger
Ein im Namen Roms verschossener Pfeil ist immer eine gute Sache.
120 300 300 80 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
23
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
24
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
160 Auxiliar-Speerbrüder
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Auxiliar-Speerbrüder
Germanen sind auch in römischen Uniformen noch unerschütterlich und beeindruckend.
160 560 560 100 25 26 23 66 50 55 40
26
120 Gladiatorenspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Gladiator_Spear)
Gladiatorenspeerkämpfer
Speere sind in der Arena und im Kampf gleich.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
27
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Emp_Rom_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Auxiliaradelskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Auxiliaradelskavallerie
Eine berittene, gepanzerte Faust ist in einer römischen Armee stets willkommen.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
29
80 Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Cel_Light_Horse)
Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kein römischer General würde fähige Kavallerie nicht zum Kämpfen und Kundschaften einsetzen.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
30
80 Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Light_Horse)
Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Ein guter römischer Kommandant kann leichte Kavallerie im Gefecht gut Nutzen.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
31
80 Legionärskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Legionärskavallerie
Kavallerieunterstützung ist unerlässlich für effektive Infanterie, sogar in den Legionen.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
32
80 Prätorianer-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Praetorian_Cav)
Prätorianer-Kavallerie
Eine Leibwache aus schwerer Elite-Kavallerie, die einen entscheidenden Ansturm ausführen kann.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Germanische Auxiliar-Kundschafter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Germanische Auxiliar-Kundschafter
Eine römische Armee braucht schlaue Truppen, die als Augen und Ohren fungieren.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Römische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Giant_Ballista)
Römische Riesenballiste
Riesige Ballisten, die speerartige Geschosse auf große Entfernungen verschießen.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
36
40 Römischer Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion)
Römischer Skorpion (befestigt)
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
38
40 Römischer Bienenstock werfender Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Beehive_Onager)
Römischer Bienenstock werfender Onager
Ein wütender Bienenschwarm verbreitet Furcht, und Furcht ist eine mächtige Waffe.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
39
40 Römischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Cheiroballistra)
Römischer Skorpion
Ballisten sind auf Wagen angebracht, haben Feuerkraft und sind beweglich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
40
40 Römischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Large_Onager)
Römischer schwerer Onager
Feinde verdienen das Geschenk von auf sie regnenden Geschossen!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
41
40 Römischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager)
Römischer Onager
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spezial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (Rom_War_Dogs)
Kriegshunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
160 Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
44
160 Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Feuertopf-Bireme - Legionäre
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Legionäre
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
46
60 Feuertopf-Bireme - Legionär-Kohorte
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Legionär-Kohorte
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
47
120 Angriffs-Quadrireme - Legionäre
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Angriffs-Quadrireme - Legionäre
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
48
120 Angriffs-Quadrireme - Legionär-Kohorte
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Angriffs-Quadrireme - Legionär-Kohorte
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
49
160 Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
50
160 Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
51
160 Angriffs-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six)
Angriffs-Hexareme - Evocati-Kohorte
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
52
160 Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
53
60 Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
54
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
55
60 Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
56
60 Angriffs-Bireme - Auxiliar-Speerbrüder
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliar-Speerbrüder
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Germanen sind auch in römischen Uniformen noch unerschütterlich und beeindruckend.

60 340 340 68 501 6 25 26 23 66 50 55 40
57
60 Angriffs-Bireme - Legionäre
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Angriffs-Bireme - Legionäre
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
58
60 Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
140 Geschoss-Quinquereme - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Velites_Five)
Geschoss-Quinquereme - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
60
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
61
80 Skorpion-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Leves
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
62
80 Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
63
80 Geschoss-Triere - Auxiliar-Langbogenjäger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Geschoss-Triere - Auxiliar-Langbogenjäger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Namen Roms verschossener Pfeil ist immer eine gute Sache.

80 520 520 104 693 6 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
64
80 Geschoss-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three)
Geschoss-Triere - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
65
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
40 Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
67
40 Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Onager_Five)
Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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