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蜥人長矛兵(持盾) 提拉奎阿提拉奎阿 步兵

蜥人長矛兵(持盾)

看著敵人成為這些戰士的矛下亡魂吧,倖存者則須面對盾牌和利爪的攻擊。

蜥蜴人奔赴戰場時,蜥人是戰鬥部隊的中堅力量。這並不令人意外,畢竟蜥人誕生的目的就是戰鬥和守護。這種爬蟲戰士是古賢者培育出來的,至於他們是完全新創造的物種,還是從某種叢林裡的原始生命型態發展而來的,就不得而知了。不過他們的角色和功能倒是毫無疑問:在這世界的史前時代,精靈和矮人都還沒出現之前,就是蜥人在維護這片土地的和平、參與大規模戰鬥,並依照古賢者的計劃將不必要的物種徹底滅絕。雖然蜥人無法使用較複雜的裝備,但他們能讓簡單的武器發揮出驚人的效果,像是鑲有黑曜石尖頭的長矛以及釘有尖利石頭的沉重棍棒等等。蜥人單憑強大的蠻力就能捨棄道路,直接一路劈砍穿越魯斯特利亞的濃密叢林。

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蜥人長矛兵(持盾)

Unit Name

蜥人長矛兵(持盾)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1

Land Unit Group Parents

步兵

Land Unit Group

持矛步兵

Caste

近戰步兵

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

800

招募成本

800

維持費

200

單位

100

生命值

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

質量

190

└ Man Mass

190.0000

護甲強度

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

遠程格擋率

35

領導力

75

速度

31

└ Man Speed

31

近戰攻擊力

24

近戰防禦

38

武器威力

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

武器基本傷害

29

破甲武器傷害

13

對抗大型單位加成

16

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

10

技能

  • 原始本能
    受到壓力時,這些自然掠食者就會受原始本能操控——他們可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並無視所有命令。
    衝鋒加成 x 115%
    近戰攻擊力 +10
    物理抗性 +5

屬性

  • 抵禦大型部隊衝鋒
    此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。
  • 衝鋒反彈
    此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 裝備盾牌
    盾牌有機會能擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在面朝敵方時才能發揮效果。
  • 抵禦衝鋒(大型單位)
    堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
  • 掠食者感知
    這些單位是天生的獵人,可以感知附近躲藏的獵物。