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奴主 (冷蜥) 纳迦隆德纳迦隆德 英雄

奴主 (冷蜥)

奴主是正在修行的恐惧领主。他们还需要证明自己在指挥突袭部队方面的能力,但他们渴望展示自己的能力和致命的野心

黑暗精灵的奴主是杜鲁齐社会的贵族。然而,他们的阶层社会有着非常难以逾越的阶级,相比那些抵达荣耀高峰并成为恐惧领主的贵族而言,死在这条升格之路上的人要多得多。为了减轻黑暗精灵社会的叛逆所带来的可以理解的偏执,他们形成了一套严格的礼仪规范。下层阶级在没有被召唤时必须远离贵族三把剑的距离。侍从可以站在两把剑的范围内,而保镖等亲信侍从则可以站在一把剑的范围内。最亲密、最私人的空间是留给爱人、宠物与死敌的(越是后者,越比前者远值得信赖)。

奴主 (冷蜥)

Unit Name

奴主 (冷蜥)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_2

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_2

Land Unit Group Parents

英雄

Land Unit Group

专家(近战类)

Caste

英雄

Category

骑兵部队

Class

指挥官

价格

750

招募成本

1200

维持费成本

300

部队

1

生命值

4478

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4470

质量

500

└ Man Mass

500.0000

护甲强度

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

远程格挡概率

35

领导力

75

移动速度

36

└ Man Speed

36

近战攻击

36

近战防御

50

武器威力

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_cold_one

基础武器杀伤

80

破甲武器杀伤

280

对抗大型部队加成

30

对抗步兵加成

0

冲锋加成

55

技能

  • 捍卫者
    一场血战中有人一起并肩作战总是备感安心
    物理抗性 +15
  • 杀戮造诣
    杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
    破甲远程杀伤 x 120%
    冲锋加成 x 125%
    近战攻击 x 125%
    领导力 +15
  • 杀戮造诣指示
    当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%
  • 致命突袭
    这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
    冲锋加成 x 160%
    破甲武器杀伤 x 125%
    基础武器杀伤 x 125%
  • 索敌者
    有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
    移动速度 x 125%

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军