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拉卡斯 欢愉教派欢愉教派 领主

拉卡斯

卡隆德·卡尔的野兽领主拥有天生的残忍与嗜血欲,所有屈服于他意志的生物都能本能地感受到这点

黑暗精灵的历史中存在许多著名的驯兽师,但纵览无数或生或死的领主,卡隆德·卡尔的野兽领主拉卡斯都堪称鹤立鸡群。拉卡斯带领着一支由怪物和野兽组成的军队,这可是一幅前所未有的奇景。他头戴一顶高盔,虽然显得自己愈发纤细,却也遮住了大部分的面庞。然而,当看到他那如同黑夜中煤烬般的目光时,没有人会怀疑他的意志力足以震慑凡人,并令他的怪物奴仆们彻底屈服。拉卡斯骑在人皮马鞍上,乘着坐骑巴绰斯飞入战场:巴绰斯是一只长着黑木鳞片的龙,据说是有史以来最残忍的黑龙之一。

拉卡斯

Unit Name

拉卡斯

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Group Parents

领主

Land Unit Group

矛鞭步兵

Caste

领主

Category

近战步兵

Class

指挥官

价格

1000

招募成本

1000

维持费成本

250

部队

1

生命值

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rakarth_spear_whip

├ Man Entity

wh2_twa03_def_infantry_hero_rakarth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

质量

750

└ Man Mass

750.0000

护甲强度

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

80

移动速度

46

└ Man Speed

46

近战攻击

55

近战防御

50

武器威力

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

基础武器杀伤

150

破甲武器杀伤

250

对抗大型部队加成

30

对抗步兵加成

0

冲锋加成

45

技能

  • 野兽奴主
    驯兽师们亦有其下仆的嗜战天性,他们会用鞭子、长矛和鱼叉剁翻敌人,然后把敌人抽搐的尸体当做饲料
    对抗大型部队加成 +16
    破甲武器杀伤 x 125%
    基础武器杀伤 x 125%
  • 鞭打!
    驯兽师的龙筋鞭粗壮多齿,骇人地噼啪作响,轻易地令野兽们怒气冲冲,跃跃欲战
    冲锋速度 x 125%
    冲锋加成 x 120%
    破甲武器杀伤 x 150%
    基础武器杀伤 x 150%
  • 杀戮造诣
    杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
    破甲远程杀伤 x 120%
    冲锋加成 x 125%
    近战攻击 x 125%
    领导力 +15
  • 杀戮造诣指示
    当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
  • 野兽领主的凝视
    拉卡斯锐目而视,令其亲族皆知其凶戾与嗜血天性,从而彻底征服了他们
    领导力 +16
    杀伤抗性 +10
  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%

属性

  • 抵御冲锋(大型部队)
    阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 冲锋反制
    阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害
  • 激励友军
    这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 抵御冲锋(大型部队)
    当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军