Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kaos Savaşçıları / Birimler / Khorne'un Kanlı Yumruğu (Kanasusamış)
Khorne'un Kanlı Yumruğu (Kanasusamış) Kaos SavaşçılarıKaos Savaşçıları Yaratıklar ve Canavarlar

Khorne'un Kanlı Yumruğu (Kanasusamış)

Devasa düşmanları, tabiat üzerinde kandan bir lekeye dönüşene kadar ezdikçe daha da güçlendiği için Kanasusamış standartlarında bile Kanlı Yumruğun yeri ayrıdır.

Bir Kanasusamış’la karşılaşan ve hayatta kalan çok az kişi, kontrolsüz barbarlığı, güneşi engelleyebilen kara kanatlarıyla kükreyen ve hırlayan devasa büyüklükteki ölümü hatırlar. Bir Kanasusamış’ın, kurbanlarının kanıyla parlayan, kıpkırmızı derisi, kürk ve pirinç zırhla kaplıdır. Bu zırh, İblis’in eti üzerine Khorne tarafından işlendi ve daha sonra İblis’in yaşayan bir parçası hâline geldi; hatta acımasız bir zihne bile sahip. Kanasusamış’ın zırhı bile öfkeli ve katliama susamıştır.

Khorne'un Kanlı Yumruğu (Kanasusamış)

Unit Name

Khorne'un Kanlı Yumruğu (Kanasusamış)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Uçan Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2350

Yetiştirme Maliyeti

2350

Bakım Masrafı

588

Birimler

1

Sağlık Puanı

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

Büyük

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zırh

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

85

Hız

55

└ Man Speed

55

Yakın Dövüş Sld.

73

Yakın Dövüş Sav.

54

Silah Gücü

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

Temel Silah Hasarı

145

Zırh Delici Silah Hasarı

335

Büyüklere Karşı Bonus

25

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

55

Kabiliyetler

  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Kankabuk
    Kanlı Yumruk, korkunç düşmanlara ne kadar yaklaşırsa kendisinin ölme ihtimali de o kadar düşer. Khorne'un şahsen bahşettiği bir lütuf gerçekten de!
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Hasar Direnci +10

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
  • Uçabilir
    Bu birim uçabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Alevli Saldırılar
    Bu birim alevli saldırılar gerçekleştirir. Alevli saldırılara maruz kalan birimler ‘yanarken’ iyileşme etkileri yarıya düşer ve ateşe zaafları varsa ek hasar alırlar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1