Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kaos Savaşçıları / Birimler / Pirinç Taht Şövalyeleri (Khorne Kafaezenleri)
Pirinç Taht Şövalyeleri (Khorne Kafaezenleri) Kaos SavaşçılarıKaos Savaşçıları Süvariler ve Savaş Arabaları

Pirinç Taht Şövalyeleri (Khorne Kafaezenleri)

Khorne’un süvarileri cehennem gibi üstlerine çöktüğünde düşman piyadelerinin ıslak pantolonları en küçük problemdir.

Bu katil Şövalyeler, Khorne tarafından o kadar seviliyor ki Kan Tanrısı savaşa gidebilmeleri için onlara Jaganatlar hediye etti. Bu devasa Kötü Ruhlu binekler, canlı metalden ve saf öfkeden yapılmıştır; onlar, çelik gibi kaslarının ve pirinç toynaklarının altında düşmanlarını ezen, anlatılmamış yıkımın dağıtıcılarıdır. Gözünü kan bürümüş Şövalyeler savaş naraları atarken, korkunç binekleri avlarını ürkütmeden ve yollarına çıkan her şeyi ezip geçmeden önce öfkeyle homurdanırlar ve sığ mezarlar büyüklüğünde çukurlar açarlar.

Pirinç Taht Şövalyeleri (Khorne Kafaezenleri)

Unit Name

Pirinç Taht Şövalyeleri (Khorne Kafaezenleri)

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Group Parents

Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Canavar Baskın Süvarisi

Caste

Canavar Süvari

Category

Süvari

Class

Baskın Süvarileri

Maliyet

1900

Yetiştirme Maliyeti

2200

Bakım Masrafı

550

Birimler

32

Sağlık Puanı

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

85

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

52

Yakın Dövüş Sav.

50

Silah Gücü

64

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror

Temel Silah Hasarı

19

Zırh Delici Silah Hasarı

45

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

10

Hücum Bonusu

70

Kabiliyetler

  • Öldürücü Hücum
    Bu öldürücü hücumun yoluna çıkanların kıpkırmızı bir sisin altında ezilmeden önce tepki verecek şansları olmayacak.
    Hücum Hızı x 130%
    Hızlanma x 120%
    Hücum Bonusu x 140%
    Büyük x 150%
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Khorne’un İşareti
    [[col:white]]Khorne'un İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Çılgınlık
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1