Tzeentch Yaratığı
Değişim hediyesi çok ileri gitti, alıcısını korkunç bir et kütlesine, sayısız göze ve çığlık atan ağızlara dönüştürdü.Kara Tanrılar’ın çok sayıda armağanına maruz kalan bir yaratık, kaçınılmaz olarak çılgınlığa ve mutasyona yenik düşer ve bir Kaos Dölü hâline gelir. Bir zamanlar insansı olan formu, canavarca bir vücut yapısına dönüşür, neredeyse tanınmayacak hâle gelene kadar mutasyona uğrar. Asıl yaratığın gözleri, eski kişiliğinin bir ışıltısı, et yığının içinden zar zor algılanabilir. Kaos Dölü, ağza alınmayacak dehşete sahip yaratıklardır. Bükülmüş bedenleri imkânsız omurga, göz ve ağız düzenine sahiptir.
Unit Name Tzeentch Yaratığı |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Birimler 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Yakın Dövüş Sld. 36 |
28 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_claws_chaos_spawn |
├ Temel Silah Hasarı 118 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 42 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 30 |
Kabiliyetler
No Ability
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Tzeentch'in İşareti
[[col:white]]Tzeentch'in İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir: -
Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Bariyer
Bu birim, tükenene kadar hasar emen bir bariyere sahiptir. Bariyer hasar almadığında yavaş yavaş yenilenir. Maksimum bariyer sağlığı, kalan birim sağlığına oranlıdır. - Zırh Parçalama
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]zırh yarıcı saldırıları, hedefin zırhını kayda değer derecede zayıflatabilir. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Kırılamaz
Bu birim, hiç liderlik kaybı yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı | |
Kayıp Tanrı |