Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Felaket Habercisi / Birimler / Kalkengard’ın Kasapları (Minotorlar- Kalkanlar)
Kalkengard’ın Kasapları (Minotorlar- Kalkanlar) Felaket HabercisiFelaket Habercisi Yaratıklar ve Canavarlar

Kalkengard’ın Kasapları (Minotorlar- Kalkanlar)

Kalkengard çapulcusu Ragush’un takipçileri için insanların kasabaları sadece et ambarıdır.

Minotorlar, sürekli olarak sıcak kan ve kırmızı et açlığı çeken devasa, boğa başlı canavarlardır. Sıklıkla boyları iki insan boyuna gelen ve çok daha kaslı olan minotorların kalın kafataslı kafaları geniş ve çirkindir, boynuzları ise tek bir hamleyle bağırsak sökebilir. Nicesi, hayvanların yarık toynaklı arka ayaklarını ve Kaos ile temasın sunduğu diğer beden bozukluklarını taşır. Canavaradamlar kadar zeki olmasalar da, doğadışı biçimde güçlü kuvvetlidirler ve heybetli savaşçılar olabilirler. Minotorlar için savaş alanı, deliye döndüren bir taşkınlık yeridir. Öfkeyle genişlemiş burun deliklerine gelen vahşet kokusu onları delirtir ve açlıklarını herkesin duyması için haykırırlar. Esip gürleyerek hücmederler, boynuzları delip geçmek için aşağı indirilmiştir... Sonra da bahtsız düşmanlarına art arda darbeler yağdırırlar. Kurbanları paramparça olduktan sonra, etrafta muharebe durmadan devam ederken, Minotorlar çiğ eti kan kaplı tırnaklarıyla parçalayıp devasa parçaları yutarak açlıklarını bastırır.

Kalkengard’ın Kasapları (Minotorlar- Kalkanlar)

Unit Name

Kalkengard’ın Kasapları (Minotorlar- Kalkanlar)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar Piyade

Caste

Canavar Piyade

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1500

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

16

Sağlık Puanı

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Büyük

1600

└ Man Mass

1600.0000

Zırh

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Menzilli Bloklama Şansı

55

Liderlik

85

Hız

62

└ Man Speed

62

Yakın Dövüş Sld.

43

Yakın Dövüş Sav.

56

Silah Gücü

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_axe

Temel Silah Hasarı

33

Zırh Delici Silah Hasarı

77

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

32

Kabiliyetler

  • Kan Oburluğu
    Kan kokusu ve görüntüsü arttıkça daha da yabanileşip cinnet geçirir.
    Hücum Bonusu x 115%
    Yakın Dövüş Sld. +16
    Zırh Delici Silah Hasarı x 120%
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Orman Cezası Yok
    Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1