Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)
Tayfa Çetesinin sırıklı silahları, kendilerini tutan perişan kolların paslı birer uzantısıdır.Boğulmuş denizcilerden ve denizde ölen diğer bahtsızların cesetlerinden yeniden canlandırılan Zombi Tayfa Çetesi, dünyanın tüm okyanuslarındaki tekinsiz amirallere hizmet ederler ve hortlak korsan güruhlarının büyük çoğunluğunu oluştururlar. Paslanmış ve aşınmış kılıçları ve sırıklı silahları ile bu zombiler, korkunç efsunlarla kontrol edilirler ve bunun sayesinde çok yetenekli tayfa ve savaşçıdırlar, bu da onları korsanlık için ideal kılar. Bütün yeniden canlandırılmış savaşçılar gibi, savaşırken biraz sakar olmaya meyillidirler ama buna karşılık avantajları, kendi iradelerinin olmamasıdır. Böylece sakatlık ya da düşük zafer ihtimali gibi şeylere takılmadan savaşa devam ederler. Yine de okyanuslarda esen Büyü Rüzgârları fırtınaları onların akılsızlıklarına rağmen, Tayfa Çetesinin ruhlarının içlerinde yatan o yırtıcı kıvılcım, onları savaşta son derece zorlu kılar.
Unit Name Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Kargılı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 400 |
Yetiştirme Maliyeti 400 |
Bakım Masrafı 100 |
Birimler 160 |
12000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 67 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 35 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Yakın Dövüş Sld. 14 |
20 |
27 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd |
├ Temel Silah Hasarı 8 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 19 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 13 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 3 |
Kabiliyetler
-
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Et Kalkanı
Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |