Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi
Sürüler halinde yaklaşan yengecimsi yaratıklar, barutlu silahların tısıldamaları ve çatırtılarıyla bir araya geldiğinde çok daha korkutucu bir hal alır.Dünyanın dalgalarının altında yaşayan pek çok muhteşem ve tehlikeli yaratık vardır. Denizin ateş püsküren Deniz Ejderhalarından Büyük Okyanus’u alt üst eden Kraken’e kadar uzanan bereketi, karada süren hayattakinden aşağı kalır cinsten değildir. Diğer yandan, ölüm sonrasında gözünü kan bürümüş en vahşi yaratıklar bile denizlere korku salan seyyar Ölü Çağıranların emrine kolayca girebilmektedir. Lustria sahil şeridi, kıtayı çevreleyen okyanusun daha sığ kesimlerinde kol gezen yengeçsi Prometheanlar da dahil olmak üzere faydalı pek çok deniz yaratığına ev sahipliği yapmaktadır. Boyu yetişkin bir insan boyuna ulaşan ve bir insanı dev bir makas misali ikiye bölebilen kıskaçlara sahip bu yaratıklar, daha büyük ve daha ender görülen Leviathanların uzaktan kuzenleridir. Kendi yaşam alanlarında yaygın olan olan Prometheanlar genelde öldürülmek, diriltilmek ve saflara binek veya muharip birim olarak katılmak üzere Hortlak korsan filoları tarafından hedef alınır.
Unit Name Çürüyen Prometheanlar Topçu Çetesi |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar |
Land Unit Group Canavar Menzilli Yaratıklar |
Caste Canavar Piyade |
Category Savaş Hayvanı |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1350 |
Yetiştirme Maliyeti 1350 |
Bakım Masrafı 338 |
Birimler 24 |
15840 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_gunnery_cr1_promethean_wb_rifle |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 652 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 45 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Yakın Dövüş Sld. 38 |
48 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Temel Silah Hasarı 22 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 55 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 22 |
Kabiliyetler
-
İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur.
Zırh Delici Menzilli Hasarı x 130%
Temel Menzilli Hasarı x 130%
Zırh Delici Patlayıcı Hasarı x 130%
Temel Patlayıcı Hasar x 130% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Savunan
Bu seçkin birim düşmanı yakın savaşta sabit tutmakta ustadır, bu sayede ordunun kalanının pozisyon almasına imkân tanır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - Yürürken ateş et
Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |