Sorcerer-Prophet (Hashut) (Lammasu)
The greatest of the Chaos Dwarf Daemonsmiths are the priests of Hashut, as well as master artificers.Sorcerer-Prophets are the greatest of the Daemonsmiths, who act not only as master artificers but also as the High Priests of Hashut. It is they who led their people from the brink of destruction during the Great Catastrophe and first built the blasphemous city of Zharr-Naggrund, and it is they that still command it to this very day. Their sorcery and engineering are legendary, from the great obsidian and basalt towers and ziggurats drawn forth from the earth, to the steam-hissing engines that crush rock in the mines and the baroque armour which adorns the Chaos Warriors of the north. All are evidence of the Sorcerer-Prophets' dark knowledge made manifest.
Unit Name Sorcerer-Prophet (Hashut) (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu |
Land Unit Group Parents Лорды |
Land Unit Group Wizard |
Caste Лорд |
Category Боевой зверь |
Class Командование |
Стоимость 1650 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
Войска 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Атака в ближ. бою 40 |
48 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Базовый урон оружием 270 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 180 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 40 |
Боеприпасы 45 |
Дальность 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Базовый урон от выстрелов 22 |
├ Урон от бронебойных выстр. 64 |
├ Базовый урон от взрыва 34.0000 |
├ Урон сквозь доспехи от взрыва 15.0000 |
├ Число снарядов 1 |
├ Выстрелов в залпе 1 |
└ Время перезарядки 10 |
Точность 10 |
Навык перезарядки 0 |
Способности
-
Infernal Engineer
There are always improvements that can be made to any process; this one ensures the Chaos Dwarfs' war machines and artillery are calibrated to perfection.
Навык перезарядки +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Сопротивление выстрелам +15 -
The Enfeebling Foe
By means of the Lore of Shadows, the Wizard causes the enemy to be worn down by their own burdens, until they are enervated to a sorry standstill.
Атака в ближ. бою -24
Защита в бл. бою -24 -
The Withering
The Wizard destroys the foe from within, corroding their minds with doubt and crisis.
Доспехи -30
Дисциплина -8 -
Sorcerous Miasma
Those within sniffing distance of this enchanted pong find their own magical weapons practically useless while they remain there. -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80%
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. -
Contempt
Witnessing other friendly units rout will only affect this unit's leadership if they also have the Contempt attribute. -
Поддержка
Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. -
Может летать
Эта боевая единица может летать. -
Невосприимчивость к психологии
Этот отряд невосприимчив к психологическим атакам (страх и ужас).
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Ужасающий вид
Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху. - Contempt
This unit won't lose leadership from witnessing a friendly unit rout unless the routing unit also has Contempt. - Magical Weapon Negation
This unit has the ability to negate the [[img:icon_magical_attacks]] magical attacks of enemy melee and missile weapons.
Доступность фракций | |
---|---|
Царство Хаоса |