Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / The Warhost of Zharr / Войска / Sorcerer-Prophet (Hashut) (Lammasu)
Sorcerer-Prophet (Hashut) (Lammasu) The Warhost of ZharrThe Warhost of Zharr Лорды

Sorcerer-Prophet (Hashut) (Lammasu)

The greatest of the Chaos Dwarf Daemonsmiths are the priests of Hashut, as well as master artificers.

Sorcerer-Prophets are the greatest of the Daemonsmiths, who act not only as master artificers but also as the High Priests of Hashut. It is they who led their people from the brink of destruction during the Great Catastrophe and first built the blasphemous city of Zharr-Naggrund, and it is they that still command it to this very day. Their sorcery and engineering are legendary, from the great obsidian and basalt towers and ziggurats drawn forth from the earth, to the steam-hissing engines that crush rock in the mines and the baroque armour which adorns the Chaos Warriors of the north. All are evidence of the Sorcerer-Prophets' dark knowledge made manifest.

Sorcerer-Prophet (Hashut) (Lammasu)

Unit Name

Sorcerer-Prophet (Hashut) (Lammasu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_hashut_lammasu

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Wizard

Caste

Лорд

Category

Боевой зверь

Class

Командование

Стоимость

1650

Цена найма

1000

Цена содержания

250

Войска

1

Очки здоровья

5248

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5240

Масса

1100

└ Man Mass

1100.0000

Доспехи

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

75

Скорость

32

└ Man Speed

32

Атака в ближ. бою

40

Защита в бл. бою

48

Сила оружия

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_lammasu

Базовый урон оружием

270

Урон оружием сквозь доспехи

180

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

40

Боеприпасы

45

Дальность

110

Урон от выстр.

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Базовый урон от выстрелов

22

Урон от бронебойных выстр.

64

Базовый урон от взрыва

34.0000

Урон сквозь доспехи от взрыва

15.0000

├ Число снарядов

1

├ Выстрелов в залпе

1

Время перезарядки

10

Точность

10

Навык перезарядки

0

Способности

  • Infernal Engineer
    There are always improvements that can be made to any process; this one ensures the Chaos Dwarfs' war machines and artillery are calibrated to perfection.
    Навык перезарядки +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Сопротивление выстрелам +15
  • The Enfeebling Foe
    By means of the Lore of Shadows, the Wizard causes the enemy to be worn down by their own burdens, until they are enervated to a sorry standstill.
    Атака в ближ. бою -24
    Защита в бл. бою -24
  • The Withering
    The Wizard destroys the foe from within, corroding their minds with doubt and crisis.
    Доспехи -30
    Дисциплина -8
  • Sorcerous Miasma
    Those within sniffing distance of this enchanted pong find their own magical weapons practically useless while they remain there.
  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Contempt
    Witnessing other friendly units rout will only affect this unit's leadership if they also have the Contempt attribute.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Может летать
    Эта боевая единица может летать.
  • Невосприимчивость к психологии
    Этот отряд невосприимчив к психологическим атакам (страх и ужас).

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Contempt
    This unit won't lose leadership from witnessing a friendly unit rout unless the routing unit also has Contempt.
  • Magical Weapon Negation
    This unit has the ability to negate the [[img:icon_magical_attacks]] magical attacks of enemy melee and missile weapons.