Громоподобный (древний стегадон)
Даже для древнего стегадона он невероятно велик. Его сопровождает ужас, а от поступи дрожит земля.Самые древние стегадоны одновременно являются и самыми могучими. После смерти приручивших их сцинков они обычно уходят в джунгли, но иногда смиряются с судьбой и соглашаются признать новых хозяев, хотя и не сразу. Каждый такой стегадон пользуется большим почетом. Сцинки могут украсить его шкуру бронзовыми и золотыми пластинами с древними иероглифами — не столько для защиты, столько для того, чтобы подчеркнуть статус ящера. Самые же древние стегадоны удостаиваются прочных масок, закрывающих гребень, и острых наконечников на рогах. Нередко на их спинах устанавливают так называемые «жала Сотека» — чудовищные духовые трубки, стреляющие залпами отравленных дротиков.
Unit Name Громоподобный (древний стегадон) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Чудовища и звери дальнего боя |
Land Unit Group Стрелковый монстр |
Caste Чудовище |
Category Боевой зверь |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 2400 |
Цена найма 2450 |
Цена содержания 613 |
Войска 5 |
49270 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9846 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Атака в ближ. бою 34 |
41 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Базовый урон оружием 140 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 340 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 18 |
Усиление натиска 70 |
Боеприпасы 10 |
Дальность 115 |
671 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Базовый урон от выстрелов 41 |
├ Урон от бронебойных выстр. 14 |
├ Число снарядов 1 |
├ Выстрелов в залпе 8 |
└ Время перезарядки 6.56 |
Точность 33 |
Навык перезарядки 18 |
Способности
-
Правосудие Уксмака
Напутствие Древних тем, для кого не нашлось места в Великом плане, коротко, ясно и смертоносно. -
Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Усиление натиска x 115%
Атака в ближ. бою +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Сопр. физическому урону +5 -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80%
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. -
Стрельба в движении
Этот отряд может стрелять в движении.
Преимущества и Недостатки
- Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Ужасающий вид
Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Стрельба в движении
Этот отряд может стрелять в движении.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |