Рыцари Некрополя (алебарды)
Каждый рыцарь прикреплен к своему ездовому животному острым крюком. Другой рукой он держит покрытый колючками посох, которым рассекает тела смертных.Рыцари Некрополя — элитные воины, которые едут в бой верхом на огромных змееподобных статуях. Эти чудовищные твари ломают кости ударами хвоста и вонзают в тела врагов клыки величиной с ятаган. Когда рыцари Некрополя пробуждаются, чтобы служить в вечной армии Царя гробниц, некрозмеи, свернувшиеся над их местами упокоения, тоже проскальзывают в мир нежити. Во всадника и змея вселяется одна и та же душа, они движутся, как единое целое, и вместе всадники образуют идеальные ряды жуткой кавалерии. Некрозмеи неутомимо ползут под землей и вылезают на поверхность, сбрасывая с себя песок. На их спинах гордо восседают воины с копьями в руках, готовые пролить кровь врагов. Змеиные тела петляют по полю боя; клинки, зубы и хвосты наносят удары во всех направлениях, оставляя за собой горы трупов. Мало кто может устоять под натиском рыцарей Некрополя, ведь они обладают огромной мощью, и их сложно уничтожить. У всадника и змея одна душа, и чтобы уничтожить рыцаря, нужно убить обоих. Сделать это способны немногие.
Unit Name Рыцари Некрополя (алебарды) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Group Parents Конструкты |
Land Unit Group Чудовищные всадники |
Caste Чудовищные всадники |
Category Конница |
Class Ударная конница |
Стоимость 1575 |
Цена найма 0 |
Цена содержания 0 |
Войска 24 |
7272 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sn1_serpent_spear |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 295 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 60 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Атака в ближ. бою 32 |
37 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Базовый урон оружием 19 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 36 |
├ Преим. пр. крупн. 32 |
└ Преим. пр. пехоты 0 |
Усиление натиска 40 |
Способности
-
Дезинтеграция
Темная магия, поддерживающая этих подданных, не сработала. Когда вытечет вся энергия некромантии, от них не останется ничего, кроме груды костей и железа на песке. -
Распад
В пустыне Нехекары мертвые редко остаются в могилах. А те, кого вытащили на поверхность и превратили в лязгающую зубами нежить, обречены вечно служить Царю гробниц.
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Конструкт
Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя. -
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Ядовитые атаки
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон. - Борьба с крупными целями
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |