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Vampiro (Morte) (Corcel Infernal) SylvaniaSylvania Heróis

Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)

No meio da luta, uma Vampira é perigosíssima para seus inimigos: uma guerreira perversa, intransigente e cruel.

Os Vampiros são os legítimos mestres da desmorte. Apesar dessa maldição, eles retêm toda a sua inteligência diabólica, junto de suas ambições e anseios. Por causa disto, são extremamente perigosos, pois podem passar eternidades aprendendo e aperfeiçoando habilidades, planos e tramas diabólicas em suas mentes. Um Vampiro é essencialmente uma criatura egoísta que levou para a imortalidade seus traços e desejos mortais. Os vampiros inferiores existem apenas para se alimentar, enquanto outros almejam o poder sobre o tempo, ou conquistar o mundo dos vivos. Os Necrarcas lutam para alcançar habilidades necromânticas inimagináveis, enquanto os lamianos possuem mais riquezas que pode sonhar qualquer homem mesquinho. Mas a maior maldição da Rainha Neferata sobre os Vampiros é que eles não podem sobreviver com comida ou bebidas comuns, apenas inebriando-se da vitalidade do sangue fresco. Os Vampiros mais jovens são os que mais sofrem desta sede. A maioria dos outros aprende a sobreviver com cada vez menos sangue fresco, até alcançar um ponto onde só precisam se alimentar uma vez em vários anos, mas alguns nunca perdem seus instintos primais de caçador.

Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)

Unit Name

Vampiro (Morte) (Corcel Infernal)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1350

Custo de Manutenção

337

Unidades

1

Vida

3908

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_vampire_hr1_pegasus_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Massa:

900

└ Man Mass

900.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

Dano da arma (base)

300

Dano perfurante da arma

130

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Bênção da Escuridão
    Por onde o Espectro Rei passa, Bênçãos da Escuridão são distribuídas pelas almas daqueles que há muito se foram. E assim os mortos perseguem a Desvida...
    Liderança +8
  • Perseverança Imortal
    Espíritos imortais recusam-se a deixar seus lares no plano mortal e adentrar o sono eterno.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.