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Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora) Carnália ArrebatadoraCarnália Arrebatadora Heróis

Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)

Súcubo campeã que espalha sedução e sofrimento a bordo de uma carruagem estridente cujos eixos farpados reduzem ossos a pó em um piscar de olhos.

As Carruagens Caçadoras não são nada sutis. Conforme os ofegantes corcéis avançam em plena velocidade, espirais ardentes pintam tons profanos no ar, e eixos de metal berram em desarmonia, como o pranto das almas penadas. De fato, enfrentar tal maquinário não é uma mera disputa bélica: é um duelo psicológico que atravessa as fronteiras da sanidade. Quando a carruagem chega no campo de batalha, a Tentadora dança como se não houvesse amanhã, gargalhando conforme espalha sangue e vísceras em todas as direções.

Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)

Unit Name

Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

1

Vida

4592

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Maquinário de Guerra

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4560

Massa:

2000

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot_alluress

Dano da arma (base)

40

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

22

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Foco da Velocidade
    Quando a recompensa mais preciosa está ao alcance dos dedos, o guerreiro escolhido se move com velocidade e agilidade sobrenaturais.
    Velocidade de Investida x 125%
    Velocidade x 125%
    Bônus de Investida x 140%
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.