Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Carnália Arrebatadora / Unidades / Tentadora (Slaanesh)
Tentadora (Slaanesh) Carnália ArrebatadoraCarnália Arrebatadora Heróis

Tentadora (Slaanesh)

Esta Demonesa despertou o interesse de Slaanesh por meio de segredos sussurrados a quatro paredes e, assim, obteve poder e prestígio indescritíveis.

Num piscar de olhos, as lépidas Tentadoras espalham-se pelo campo de batalha. Os pigmentos em espiral de suas exóticas tatuagens geram formas e cores vertiginosas. Quando a batalha chega ao fim, elas caminham sobre os cadáveres, a fim de levar as almas dos tombados para o palácio de Slaanesh no Reino do Caos. Lá, aqueles que fizeram um pacto com o Príncipe do Escuro e lutaram com bravura recebem o título de Príncipe Demônio. Em contrapartida, aqueles que desonraram Slaanesh e foram covardes em batalha são fadados a viver em eterno tormento no Palácio do Prazer.

Tentadora (Slaanesh)

Unit Name

Tentadora (Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

900

Custo de Recrutamento

900

Custo de Manutenção

225

Unidades

1

Vida

3568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3560

Massa:

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

55

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

375

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_alluress_claw

Dano da arma (base)

95

Dano perfurante da arma

280

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Foco da Velocidade
    Quando a recompensa mais preciosa está ao alcance dos dedos, o guerreiro escolhido se move com velocidade e agilidade sobrenaturais.
    Velocidade de Investida x 125%
    Velocidade x 125%
    Bônus de Investida x 140%
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.