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Arauta de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh) A Ninhada GlothalA Ninhada Glothal Senhores

Arauta de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)

Demonesa preferida do Príncipe Perfeito. Está disposta a caçar presas por toda a eternidade.

Os Corcéis de Slaanesh têm o dom de sentir os Ventos da Magia e rastrear os espíritos dos mortais, tal como uma criatura natural fareja o odor em uma brisa. Cada alma tem um sabor único e, após uma única prova, o Corcel é capaz de perseguir o ser específico por toda a eternidade, se assim ele desejar. Tais caçadas podem durar meses, quiçá anos, nos quais a Arauta leva os mortais aos limites da resistência mental e física. Ao render-se, a presa priva de diversão a Arauta, mas sujeita-se ao tormento eterno nas câmaras abomináveis do Palácio do Prazer.

Arauta de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)

Unit Name

Arauta de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)

Main Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

4468

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4460

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

60

Def. Corpo a Corpo

55

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw

Dano da arma (base)

100

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

60

HABILIDADES

  • Foco da Graça
    O guerreiro desliza com uma leveza elegante, tal como se estivesse em câmera lenta. Assim, ele evita todos os golpes, pois move-se sob a bênção do Príncipe do Escuro.
    Def. Corpo a Corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +22
  • Dreno de Almas
    Os inimigos não perderão apenas a vontade de lutar. Quando estiverem recuando aterrorizados, até as almas fugirão de seus corpos.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Flanqueamento Devastador
    Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.