Canhão de Crânios
Quando os inimigos tentam fugir desta máquina imbuída de espírito Demoníaco, são alvejados pelos crânios explosivos de seus companheiros abatidos.As rodas e roletes pontiagudos do Canhão de Crânios mutilam tudo pelo caminho que trilham no campo de guerra. Aqueles que, por algum motivo, sobrevivem ao ataque dos moedores, são levados aos gritos à mandíbula enorme do Canhão de Crânios para serem assados pelo fogo Demoníaco e moídos em pedaços. Apenas os crânios, tão amados por Khorne, são preservados e alimentam o poderoso canhão, originando o nome desta Máquina Demoníaca. Eles acertam as fileiras inimigas, espalhando adversários como se fossem pinos de boliche, e deixam um rastro de mortos chamuscados e fumegantes.
Unit Name Canhão de Crânios |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Máquina de Guerra |
Caste Carruagem |
Category Fera de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 1 |
4692 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4684 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 30 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcannon |
├ Dano da arma (base) 75 |
├ Dano perfurante da arma 125 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 24 |
Bônus de Investida 45 |
Munição 12 |
Alcance 380 |
418 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Projectile wh3_main_kho_skullcannon_skull |
├ Dano de projéteis (base) 88 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 352 |
├ Dano explosivo (base) 6.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 14.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Devora-tripa
Quando o frenesi e a sanguinolência atingem níveis máximos, feridas leves são curadas pela vontade colossal e intangível do Deus Sangrento. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Banquete de Crânios
Conforme o Canhão de Crânios devora o indefeso oponente, a arma anseia por mais munição, pois tem uma fome insaciável.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |