Jurados de Ferro Infernais
Os Jurados de Ferro, os mais ilustres nas fileiras da Guarda Infernal, formam um cordão protetivo ao redor do comandante e mantém as hordas inimigas afastadas.A Guarda Infernal passa por incessantes treinos nas mãos dos vis Castelões e encontra abrigo nas profundezas escaldantes sob a Fortaleza Negra. Cabe à armada travar uma batalha interminável contra os horrores que abundam nas assoladas terras dos arredores. Os melhores entre essa elite de guerreiros são selecionados para se juntar aos Jurados de Ferro Infernais – a unidade de segurança pessoal dos Profetas-feiticeiros da Legião de Azgorh. Com armaduras em cristalnegro forjadas não apenas a ferro e fogo, mas a sangue, almas e produtos do Caos, eles seguem para a batalha com o fogo e o sofrimento de um reino sombrio fundado no cerne de suas lâminas e marretas, gravadas com ardentes runas do tormento e da morte.
Unit Name Jurados de Ferro Infernais |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria de Machados Mágicos |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Unidades 100 |
10600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 98 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
At. Corpo a Corpo 42 |
64 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe |
├ Dano da arma (base) 32 |
├ Dano perfurante da arma 10 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 12 |
Munição 2 |
Alcance 70 |
38 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_naptha_bombs |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit |
├ Dano de projéteis (base) 4 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 8 |
├ Dano explosivo (base) 6.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 16.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 9 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa Especializada contra Investidas
Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Desdém
Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |