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Jurados de Ferro Infernais

Os Jurados de Ferro, os mais ilustres nas fileiras da Guarda Infernal, formam um cordão protetivo ao redor do comandante e mantém as hordas inimigas afastadas.

A Guarda Infernal passa por incessantes treinos nas mãos dos vis Castelões e encontra abrigo nas profundezas escaldantes sob a Fortaleza Negra. Cabe à armada travar uma batalha interminável contra os horrores que abundam nas assoladas terras dos arredores. Os melhores entre essa elite de guerreiros são selecionados para se juntar aos Jurados de Ferro Infernais – a unidade de segurança pessoal dos Profetas-feiticeiros da Legião de Azgorh. Com armaduras em cristalnegro forjadas não apenas a ferro e fogo, mas a sangue, almas e produtos do Caos, eles seguem para a batalha com o fogo e o sofrimento de um reino sombrio fundado no cerne de suas lâminas e marretas, gravadas com ardentes runas do tormento e da morte.

Jurados de Ferro Infernais

Unit Name

Jurados de Ferro Infernais

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria de Machados Mágicos

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Unidades

100

Vida

10600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

98

Massa:

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

85

Velocidade

26

└ Man Speed

26

At. Corpo a Corpo

42

Def. Corpo a Corpo

64

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe

Dano da arma (base)

32

Dano perfurante da arma

10

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

Munição

2

Alcance

70

Força de Projéteis

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

Dano de projéteis (base)

4

Dano Perfurante (Projéteis)

8

Dano explosivo (base)

6.0000

Dano explosivo perfurante

16.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

9

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Desdém
    Essa unidade não perde liderança ao ver uma unidade amigável debandar, a menos que a unidade em debandada também tenha Desdém.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.