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Castelão Infernal Anões do CaosAnões do Caos Heróis

Castelão Infernal

Os capitães da Guarda Infernal se destacam pela crueldade atroz e pela sede de violência sangrenta sempre que a oportunidade se apresenta.

A Guarda Infernal, como é conhecida, está entre as seitas guerreiras mais lendárias do Império dos Anões do Caos. Ela tem o dever de defender com a vida a Cidadela contra qualquer ameaça e de realizar a vontade do Senhor da Fortaleza Negra sem objeções. Os Castelões Infernais são capitães da Guarda Infernal de Azgorh. Eles são famosos pela crueldade e pelo adestramento incessante de suas tropas. Vestem armaduras de Cristalnegro e carregam uma arma de uma ou duas mãos, um escudo, uma pistola ou até mesmo uma Glaive de Fogo. Às vezes, até mesmo portam o estandarte da legião no campo de guerra.

Castelão Infernal

Unit Name

Castelão Infernal

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em Projéteis

Caste

Herói

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

700

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_castellan_rifle

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_infernal_castellan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Massa:

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

340

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

Dano da arma (base)

90

Dano perfurante da arma

250

Bônus contra Unidades Grandes

5

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

Munição

45

Alcance

180

Força de Projéteis

375

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_infernal_castellan_fireglaive_bullet

Dano de projéteis (base)

60

Dano Perfurante (Projéteis)

240

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

8

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Entocar!
    Quando você já encontrou uma posição vantajosa para disparar uma chuva de projéteis no inimigo, é só preparar, apontar, atirar e repetir até se acabar.
    Alcance x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis +15
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%

Atributos

  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Desdém
    Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.