Assermenteurs Infernaux
Les Assermenteurs sont les guerriers les plus puissants de la Garde Infernale et forment un cordon protecteur autour de leur commandant, tenant les hordes ennemies en respect.La Garde Infernale en garnison dans les profondeurs ardentes situées sous la Forteresse Noire s'entraîne sans relâche sous les ordres de ses cruels Châtelains. Ces guerriers d'élite doivent inlassablement affronter les horreurs qui pullulent dans les désolations à proximité. Les plus puissants d'entre eux auront l'honneur d'être sélectionnés pour rejoindre la garde personnelle des Sorciers-Prophètes de la Légion d'Azgorh : les Assermenteurs Infernaux. Portant leurs armures de Noiréclat, forgées à partir de fer et de feu, mais également de sang, d'âmes et de l'essence même du Chaos, ces gardes se ruent au combat, brandissant leurs lames et leurs marteaux gravés de runes incandescentes imprégnées du feu, de la souffrance et de la mort de leur royaume sombre.
Unit Name Assermenteurs Infernaux |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à hache magique |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1300 |
Coût d'entretien 325 |
Unités 100 |
10600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 98 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Attaque en mêlée 42 |
64 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe |
├ Dégâts des armes de base 32 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 2 |
Portée 70 |
38 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_naptha_bombs |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit |
├ Dégâts à distance de base 4 |
├ Projectiles perforants 8 |
├ Dégâts explosifs de base 6.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 16.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Mépris
Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris. - Attaques Enflammées
Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |