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Assermenteurs Infernaux Nains du ChaosNains du Chaos Infanterie

Assermenteurs Infernaux

Les Assermenteurs sont les guerriers les plus puissants de la Garde Infernale et forment un cordon protecteur autour de leur commandant, tenant les hordes ennemies en respect.

La Garde Infernale en garnison dans les profondeurs ardentes situées sous la Forteresse Noire s'entraîne sans relâche sous les ordres de ses cruels Châtelains. Ces guerriers d'élite doivent inlassablement affronter les horreurs qui pullulent dans les désolations à proximité. Les plus puissants d'entre eux auront l'honneur d'être sélectionnés pour rejoindre la garde personnelle des Sorciers-Prophètes de la Légion d'Azgorh : les Assermenteurs Infernaux. Portant leurs armures de Noiréclat, forgées à partir de fer et de feu, mais également de sang, d'âmes et de l'essence même du Chaos, ces gardes se ruent au combat, brandissant leurs lames et leurs marteaux gravés de runes incandescentes imprégnées du feu, de la souffrance et de la mort de leur royaume sombre.

Assermenteurs Infernaux

Unit Name

Assermenteurs Infernaux

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à hache magique

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

100

Points de vie  

10600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

98

Masse 

250

└ Man Mass

250.0000

Armure 

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

85

Vitesse 

26

└ Man Speed

26

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

64

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe

├ Dégâts des armes de base 

32

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

2

Portée  

70

Puiss. des tirs 

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

├ Dégâts à distance de base

4

├ Projectiles perforants 

8

├ Dégâts explosifs de base  

6.0000

Dégâts explosifs perforants

16.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.