Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Clã Skisito / Unidades / Senhor da Guerra
Senhor da Guerra Clã SkisitoClã Skisito Senhores

Senhor da Guerra

Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.

O título de Senhor da Guerra é sinônimo de poder. Um Skaven não ganha respeito e prestígio gradualmente, pois tudo tem um preço na violenta sociedade dos homens-rato. Liderança é algo a ser conquistado. Para obter poder, um Senhor da Guerra deve conquistar territórios, provando-se um guerreiro notório e um adversário diabólico. Tais empreitadas costumam terminar de forma sangrenta: uma morte inevitável do invasor nas mãos do soberano, ou a destituição do atual Senhor da Guerra, que costuma ser devorado pelo novo líder. Não há um padrão definido para tais desafios, mas eles geralmente se materializam em duelos, apunhaladas pelas costas ou tramoias políticas. Quanto mais desonrado for o ataque, melhor, pois assim as massas de Skaven serão tomadas pelo medo (ou respeito).

Senhor da Guerra

Unit Name

Senhor da Guerra

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

550

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

4068

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_stormvermin_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4060

Massa:

650

└ Man Mass

650.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

60

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

55

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord

Dano da arma (base)

280

Dano perfurante da arma

120

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

35

HABILIDADES

  • Valor dos Vermes
    De certa forma, a covardia natural dos Skaven representa o apogeu de um código de honra.
    Velocidade x 125%
    Liderança +8
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Reagrupar!
    É preciso capacidade de liderança e perseverança notáveis para reagrupar tropas e levá-las de volta à batalha.
    Liderança +16

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.