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Senhor do Pavor (Espada e Escudo) (Corcel Negro) Esfoladores de MengilEsfoladores de Mengil Senhores

Senhor do Pavor (Espada e Escudo) (Corcel Negro)

Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.

Os Mestres e os Senhores do Pavor são os "nobres" governantes de Naggaroth, que vão desde bajuladores mestres das intrigas até grandes estrategistas que já lutaram em centenas de batalhas. Muito embora todos esses nobres persigam suas próprias ambições e gostos, todos, sem exceção, são seres egoístas cuja arrogância só se compara com suas habilidades marciais, refinadas por séculos de guerras incessantes. Muitos Senhores do Pavor devem suas posições de poder a suas linhagens, grandes feitos ou aos inconstantes favores do Rei-Feiticeiro. Já outros recebem poder temporário através de um selo de ferro, um decreto concedido por um dos seis governantes das grandes cidades de Naggaroth. O portador de um selo de ferro partilha da autoridade de seu patrono, uma ferramenta poderosa para os ambiciosos. Entretanto, se um Elfo Negro falhar na tarefa que lhe foi incumbida, ou demonstrar covardia enquanto age em nome de seu patrono, o selo é derretido e o metal fundido é derramado por sua garganta adentro. Este é o preço do fracasso em Naggaroth.

Senhor do Pavor (Espada e Escudo) (Corcel Negro)

Unit Name

Senhor do Pavor (Espada e Escudo) (Corcel Negro)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

1

Vida

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Massa:

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

80

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

55

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_sword

Dano da arma (base)

260

Dano perfurante da arma

140

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

65

HABILIDADES

  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
    Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
    Bônus de Investida x 125%
    At. Corpo a Corpo x 125%
    Liderança +15
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Força do Ódio
    O ódio é como qualquer outra fonte de energia: use, abuse e canalize como bem entender.
    At. Corpo a Corpo +5
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais