Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.Os Mestres e os Senhores do Pavor são os "nobres" governantes de Naggaroth, que vão desde bajuladores mestres das intrigas até grandes estrategistas que já lutaram em centenas de batalhas. Muito embora todos esses nobres persigam suas próprias ambições e gostos, todos, sem exceção, são seres egoístas cuja arrogância só se compara com suas habilidades marciais, refinadas por séculos de guerras incessantes. Muitos Senhores do Pavor devem suas posições de poder a suas linhagens, grandes feitos ou aos inconstantes favores do Rei-Feiticeiro. Já outros recebem poder temporário através de um selo de ferro, um decreto concedido por um dos seis governantes das grandes cidades de Naggaroth. O portador de um selo de ferro partilha da autoridade de seu patrono, uma ferramenta poderosa para os ambiciosos. Entretanto, se um Elfo Negro falhar na tarefa que lhe foi incumbida, ou demonstrar covardia enquanto age em nome de seu patrono, o selo é derretido e o metal fundido é derramado por sua garganta adentro. Este é o preço do fracasso em Naggaroth.
Unit Name Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_4 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_4 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Monstro Voador |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2100 |
Custo de Recrutamento 2300 |
Custo de Manutenção 575 |
Unidades 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 54 |
46 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_black_dragon |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 380 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 40 |
Alcance 125 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Dano de projéteis (base) 40 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 140 |
├ Número de projéteis 2 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 12 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Chuva de Flechas Negras
É assim que uma chuva inesperada de morte aguda cai sobre as infelizes das vítimas. Eita! -
À vontade!
Autorizar disparos à vontade, sem qualquer respeito a regras, provoca salvas de flechas imprevisíveis, e portanto, ainda mais letais.
Recarregar Habilidade +10 -
Sopro Tóxico
Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Sopro Tóxico
Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |