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Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro) Esfoladores de MengilEsfoladores de Mengil Senhores

Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)

Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.

Os Mestres e os Senhores do Pavor são os "nobres" governantes de Naggaroth, que vão desde bajuladores mestres das intrigas até grandes estrategistas que já lutaram em centenas de batalhas. Muito embora todos esses nobres persigam suas próprias ambições e gostos, todos, sem exceção, são seres egoístas cuja arrogância só se compara com suas habilidades marciais, refinadas por séculos de guerras incessantes. Muitos Senhores do Pavor devem suas posições de poder a suas linhagens, grandes feitos ou aos inconstantes favores do Rei-Feiticeiro. Já outros recebem poder temporário através de um selo de ferro, um decreto concedido por um dos seis governantes das grandes cidades de Naggaroth. O portador de um selo de ferro partilha da autoridade de seu patrono, uma ferramenta poderosa para os ambiciosos. Entretanto, se um Elfo Negro falhar na tarefa que lhe foi incumbida, ou demonstrar covardia enquanto age em nome de seu patrono, o selo é derretido e o metal fundido é derramado por sua garganta adentro. Este é o preço do fracasso em Naggaroth.

Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)

Unit Name

Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2100

Custo de Recrutamento

2300

Custo de Manutenção

575

Unidades

1

Vida

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Massa:

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

54

Def. Corpo a Corpo

46

Força da Arma

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_black_dragon

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

380

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

Munição

40

Alcance

125

Força de Projéteis

300

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

Dano de projéteis (base)

40

Dano Perfurante (Projéteis)

140

├ Número de projéteis

2

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

12

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Chuva de Flechas Negras
    É assim que uma chuva inesperada de morte aguda cai sobre as infelizes das vítimas. Eita!
  • À vontade!
    Autorizar disparos à vontade, sem qualquer respeito a regras, provoca salvas de flechas imprevisíveis, e portanto, ainda mais letais.
    Recarregar Habilidade +10
  • Sopro Tóxico
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro Tóxico
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais