Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Mengils Menschenschinder / Einheiten / Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)
Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross) Mengils MenschenschinderMengils Menschenschinder Kommandanten

Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)

Macht, erhalten durch Einschüchterung und Stärke auf dem Schlachtfeld. Furcht macht treu.

Schreckensfürsten und Adelige bilden die edelblütige Herrscherschicht Naggaroths. Unter ihnen finden sich die verschiedensten Charaktere, von höfischen Intriganten bis hin zu meisterhaften Strategen, die auf Hunderten von Schlachtfeldern gekämpft haben. Obwohl alle Edlen ihre einzigartigen Interessen und Ambitionen haben, sind sie doch ausnahmslos selbstsüchtige Individuen, denen eine Arroganz zu eigen ist, die nur noch von ihren kämpferischen Fähigkeiten übertroffen wird, welche sie in Jahrhunderten des ständigen Kampfes perfektionierten. Viele Schreckensfürsten gründen ihre Position auf ihre Blutlinie, gewagte Heldentaten oder die tückischen Launen des Hexenkönigs. Andere erhalten temporäre Macht durch einen Eisenerlass – ein Edikt, das nur von einem der sechs Herrscher der großen Städte Naggaroths erlassen wird. Der Träger eines solchen Erlasses spricht mit der Autorität seines Förderers – ein machtvolles Werkzeug des Ehrgeizes. Versagt ein Dunkelelf jedoch bei der ihm gestellten Aufgabe oder demonstriert er Feigheit, wenn er im Namen seines Patrons handelt, wird der Erlass eingeschmolzen und dem Adeligen flüssig in den Rachen gegossen. Das ist der Preis des Versagens in Naggaroth.

Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)

Unit Name

Schreckensfürst (Schwert und Schild) (Dunkelelfenross)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_sword

Waffengrundschaden

260

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

65

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 120%
    Angriffsbonus x 125%
    Nahkampfangriff x 125%
    Führerschaft +15
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Stärke durch Tücke
    Hass ist eine Energiequelle wie jede andere und lässt sich beliebig anzapfen und einsetzen.
    Nahkampfangriff +5
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen