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Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde) SchlächterhornstammSchlächterhornstamm Infanterie

Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)

Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.

Die stärksten und bösartigsten unter den Fußsoldaten der Tiermenschen sind als Bestigor bekannt. Durch ihre Größe und Grausamkeit erzwangen sie sich innerhalb der Kriegsherde eine privilegierte Position und festigen diese überlegene Stellung immer wieder durch gleichsam willkürliche wie exzessive Gewaltakte an Gor und Ungor. In der Schlacht bilden die Bestigor eine solide gepanzerte Masse aus Muskeln und Eisen, die mit einer schrecklichen Wucht vorstürmt. Sie suchen sich die Elitetruppen des Gegners heraus, denn diese fordern schon allein durch ihre Gegenwart den dominanten Status der Bestigor heraus. Dann schwingen die Bestigor ihre mächtigen Äxte wie die Klingen eines Henkers, hacken ihren Feind Stück für Stück auseinander und trampeln dessen gebrochenen Körper unter ihren ungeschlagenen Hufen in den Dreck.

Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)

Unit Name

Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

100

Trefferpunkte

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

44

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

40

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_bestigor_halberd

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

26

Bonus gegen große Feinde

16

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
    Geschwindigkeit x 110%
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +5

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1