Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Hag Graef / Jednostki / Lokhir Upadłe Serce
Lokhir Upadłe Serce Hag GraefHag Graef Lordowie

Lokhir Upadłe Serce

Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.

Niektóre mroczne elfy wyruszają na morze, by plądrować, lub w pogoni za zemstą, lecz większość z nich ucieka przed niebezpieczeństwami Naggarothu. W przeciwieństwie do Lokhira Upadłe Serce, który urodził się po to, by żeglować po morskich falach, pozostawiając na obcych brzegach ogień i strach. Lokhir Upadłe Serce, siekący swym mieczem każdy cel, który sobie upatrzy, jest najnowszym z niszczycielskich admirałów mających pod swoją kontrolą Czarną Arkę znaną jako Wieża Błogosławionego Lęku, która pozostawia za sobą jedynie spalone ruiny miast i portów. Jego czyny przyniosły mu chwałę większą niż ta, którą cieszyli się wszyscy jego poprzednicy razem wzięci, a także niezliczone bogactwa – niewolnicy i skarby płyną do Karond Kar nieprzerwanym strumieniem, czym Lokhir zaskarbił sobie nie tyle lojalność, ile wymuszony szacunek miejskich włodarzy. Najlepsze łupy zostawia dla siebie, ale zawsze znajdzie się więcej na szczodre nagrody i łapówki.

Lokhir Upadłe Serce

Unit Name

Lokhir Upadłe Serce

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_sword_lokhir

Podstawowa siła broni

290

Obrażenia broni przebijającej pancerz

160

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Przerażający fechmistrz
    „Niewielu stawiło mu czoła i przeżyło, by o tym opowiedzieć – można ich policzyć na palcach dłoni Bernarda… a on nie ma rąk”.
    Atak w zwarciu +24
    Obrona w zwarciu +24
  • Bezlitosny handlarz niewolników
    Czasami śmierć jest lepsza od kapitulacji.
    Dyscyplina -6
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Płaszcz Morskiego Smoka
    Pokryta łuskami skóra nielotnego smoka morskiego jest bardzo lekkim, lecz odpornym materiałem na zbroję.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.