Lokhir Cœur de Pierre
Apportant la ruine, le seigneur Kraken de Karond Kar se bat aussi aisément qu'il interprète les humeurs de l'océan.Certains Elfes Noirs prennent la mer en quête de trésors ou de revanche, mais plus encore pour se soustraire aux dangers de Naggaroth. Ce n'est pas le cas de Lokhir Cœur de Pierre, né pour sillonner les océans, et pour terroriser et incendier les rivages d'autres contrées. Croisant le fer avec chacune de ses cibles, Cœur de Pierre est le dernier d'une lignée d'amiraux redoutables à commander la formidable Arche Noire plus connue sous le nom de Tour de l'Effroi Béni, laissant comme témoignage de ses méfaits un sillage de cités côtières et portuaires réduites à un tas de cendres et de ruines. Ses exploits lui ont apporté plus de gloire que tous ses ancêtres réunis, mais il en tira aussi d'immenses richesses : les esclaves et les trésors affluèrent sur Karond Kar comme jamais auparavant, ce qui valut à Lokhir le respect réticent, à défaut de la loyauté, des maîtres de la cité. Il se garde toujours les plus belles pièces de son butin, mais ce qu'il daigne partager n'en est pas moins somptueux.
Unit Name Lokhir Cœur de Pierre |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 60 |
60 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_sword_lokhir |
├ Dégâts des armes de base 290 |
├ Dégâts des armes perforantes 160 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 30 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Spadassin redoutable
« Très peu ont pu l'affronter et survivre pour en parler. En fait, on peut les compter sur les doigts de la main de Bernard... et il est manchot. »
Attaque en mêlée +24
Défense en mêlée +24 -
Esclavagiste sans pitié
Parfois, la mort vaut mieux que la reddition.
Commandement -6 -
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Cape en Peau de Dragon des Mers
Le cuir écaillé du Dragon des Mers incapable de voler fournit un matériau d'armure très léger et pourtant incroyablement résistant. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |