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Lokhir Fellheart Hag GraefHag Graef Señores

Lokhir Fellheart

El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.

Algunos Elfos Oscuros se hacen a la mar en busca de botín o venganza, pero la mayoría solo pretende escapar de los peligros de Naggaroth. No es el caso de Lokhir Fellheart, que nació para surcar las aguas y llevar el fuego y el terror a costas foráneas. El asesino implacable conocido como Fellheart, que ha pasado a cuchillo a todo objetivo que ha captado su atención, es el último de un linaje de despiadados almirantes que ha estado al mando de la formidable Arca Negra conocida como Torre del Espanto Sagrado, con la que ha dejado tras de sí incontables ciudades y puertos costeros reducidos a escombros y cenizas. Las hazañas de Fellheart no solo le han reportado más gloria que a todos sus antecesores juntos, sino también incontables riquezas: los esclavos y tesoros afluyen hacia Karond Kar como nunca antes, lo que le ha granjeado el renuente respeto (bien que no la lealtad) de los señores de la ciudad. Las mejores piezas del botín se las guarda para sí, pero siempre quedan riquezas de sobra para repartir recompensas y sobornos con generosidad.

Lokhir Fellheart

Unit Name

Lokhir Fellheart

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

60

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_sword_lokhir

Daño por armas básico

290

Daño por armas perforantes

160

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Duelista temido
    "Son muy pocos los que se han enfrentado a él y han sobrevivido... Se pueden contar con los dedos de las manos de Bernard..., que es manco por partida doble".
    Cuerpo a cuerpo +24
    Def. cuerpo a cuerpo +24
  • Esclavista inmisericorde
    A veces es mejor morir que rendirse.
    Liderazgo -6
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
    Daño proyectil perforante x 120%
    Bonificación de carga x 125%
    Cuerpo a cuerpo x 125%
    Liderazgo +15
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Capa de Dragón Marino
    El escamoso cuero del Dragón Marino no volador es un material muy ligero e increíblemente robusto, ideal para fabricar armaduras.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.