Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Hag Graef / Jednostki / Rakarth
Rakarth Hag GraefHag Graef Lordowie

Rakarth

Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.

W szeregach mrocznych elfów było wielu słynnych poskramiaczy, jednak Rakarth, Wielki Władca Bestii z Karond Kar nie ma sobie równych. Prowadząc armię potworów i dzikich zwierząt, jakiej dotąd nie widział świat, Rakarth ukrywa twarz za wysokim hełmem, który tylko podkreśla jego smukłą sylwetkę. Każdy rozpozna go po oczach gorejących niczym rozżarzone węgle, które roztaczają swym blaskiem aurę pierwotnego strachu, dającą mu kontrolę nad jego potworną menażerią. W siodle wyszywanym ludzką skórą Rakarth rusza do walki na grzbiecie Bracchusa, jednego z najokrutniejszych czarnych smoków, jakie kiedykolwiek wzbiły się w przestworza.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z włóczniami i biczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rakarth_spear_whip

├ Man Entity

wh2_twa03_def_infantry_hero_rakarth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

750

└ Man Mass

750.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

250

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Poganiacz bestii
    Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie.
    Premia p. dużym przeciwnikom +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Bicz!
    Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie.
    Prędkość szarży x 125%
    Premia do szarży x 120%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
    Podstawowa siła broni x 150%
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Spojrzenie Władcy Bestii
    Posyłając im przeszywające, pełne wrodzonego okrucieństwa i żądzy krwi spojrzenie, Rakarth poskramia swych monstrualnych pobratymców.
    Dyscyplina +16
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.