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핏빛 야성의 거수 (고르곤) 재난의 전조재난의 전조 괴수 및 야수

핏빛 야성의 거수 (고르곤)

저렇게 굶주린 식욕은 결코 채울 수 없습니다.

고르곤은 모든 것을 집어 삼킵니다. 그 끝없는 허기로 인해 수많은 팔이 달린 모습으로 변이된 이 괴물들은 적과 아군을 가리지 않고 그 고기를 게걸스레 탐식합니다. 일단 적들에게 들러 붙은 고르곤은 전열을 휩쓸면서 희생자들을 잔인하게 학살하고 통째로 집어 삼켜 버립니다. 하지만 그 허기는 결코 채워지는 날이 없습니다. 그래서 적들의 고기가 바닥난 뒤에는 방금 전까지 함께 싸우던 아군에게 허기 어린 눈이 향하는 경우도 비일비재합니다.

핏빛 야성의 거수 (고르곤)

Unit Name

핏빛 야성의 거수 (고르곤)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

괴수 및 야수

Land Unit Group

괴수

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

2550

모집 비용

0

유지비

0

부대

1

생명력

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

질량

6500

└ Man Mass

6500.0000

장갑

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

90

속도

64

└ Man Speed

64

근접 공격

71

근접 방어

43

무기 피해

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

기본 무기 피해

100

장갑 관통 무기 피해

420

대형 적 상대 보너스

30

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

46

능력

  • 살점에서 나오는 힘
    최전선에서 적들의 전열과 맞부딪히는 일이 잦다 보니, 살갗이 점점 시뻘개지면서 즉석에서 살점이 서로 들러붙는 회복력을 갖추게 되었습니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 피의 탐욕
    피를 보고 혈향을 맡으니 더 야만적인 광란에 휩싸입니다.
    돌격 보너스 x 115%
    근접 공격 +16
    장갑 관통 무기 피해 x 120%
  • 광란
    일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
    돌격 보너스 x 110%
    근접 공격 +10
    장갑 관통 무기 피해 x 110%
    기본 무기 피해 x 110%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 나무꾼
    이 부대는 숲을 그냥 통과할 수 있습니다.
  • 코른의 표식
    [[col:white]]코른의 표식이 주어진 부대는:

강점과 약점

  • 생명력 비례 피해
    해당 부대는 목표가 잃은 생명력의 양에 비례하여 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1