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고르곤 재난의 전조재난의 전조 괴수 및 야수

고르곤

오직 식탐과 허기밖에 모르는 괴수들입니다.

고르곤은 모든 것을 집어 삼킵니다. 그 끝없는 허기로 인해 수많은 팔이 달린 모습으로 변이된 이 괴물들은 적과 아군을 가리지 않고 그 고기를 게걸스레 탐식합니다. 일단 적들에게 들러 붙은 고르곤은 전열을 휩쓸면서 희생자들을 잔인하게 학살하고 통째로 집어 삼켜 버립니다. 하지만 그 허기는 결코 채워지는 날이 없습니다. 그래서 적들의 고기가 바닥난 뒤에는 방금 전까지 함께 싸우던 아군에게 허기 어린 눈이 향하는 경우도 비일비재합니다.

고르곤

Unit Name

고르곤

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0

Land Unit Group Parents

괴수 및 야수

Land Unit Group

괴수

Caste

괴수

Category

근접 보병

Class

근접 보병

비용

2000

모집 비용

0

유지비

0

부대

1

생명력

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

질량

6500

└ Man Mass

6500.0000

장갑

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

80

속도

64

└ Man Speed

64

근접 공격

57

근접 방어

34

무기 피해

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon

기본 무기 피해

100

장갑 관통 무기 피해

420

대형 적 상대 보너스

30

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

46

능력

  • 살점에서 나오는 힘
    최전선에서 적들의 전열과 맞부딪히는 일이 잦다 보니, 살갗이 점점 시뻘개지면서 즉석에서 살점이 서로 들러붙는 회복력을 갖추게 되었습니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 피의 탐욕
    피를 보고 혈향을 맡으니 더 야만적인 광란에 휩싸입니다.
    돌격 보너스 x 115%
    근접 공격 +16
    장갑 관통 무기 피해 x 120%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 나무꾼
    이 부대는 숲을 그냥 통과할 수 있습니다.

강점과 약점

  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1