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Danzatori di Guerra TalsynTalsyn Fanteria

Danzatori di Guerra

Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza.

I Danzatori di Guerra si aggirano nella foresta di Athel Loren in gruppi compatti, percorrendo sentieri e vie segrete che pochi altri conoscono o osano utilizzare. Gli altri Elfi Silvani, infatti, considerano i Danzatori di Guerra selvaggi e imprevedibili, ciò a ragion veduta, dal momento che sono i servi e gli adoratori del Dio elfico degli inganni, Loec. I Danzatori di Guerra guidano gli Elfi nella musica e nei festeggiamenti ed eseguono complesse danze rituali che rievocano la storia di Athel Loren, una forma di narrazione che per gli Elfi Silvani è tanto importante quanto i metodi più tradizionali come la composizione di liriche e scritti. I Danzatori di Guerra sono sublimi guerrieri, ancora più letali per via delle loro danze di guerra. Questi sono i rituali preferiti dal dio Ingannatore e non hanno bisogno di alcun ritmo o di una guida. Al contrario, ognuno dei danzatori mette istintivamente in atto una sequenza letale di movimenti, atti a complementare le danze dei propri compagni. Ogni Danzatore di Guerra fa salti e piroette in mezzo ai ranghi nemici, al ritmo di una musica che solo lui può sentire, schivando con grazia i goffi colpi del nemico, per poi finirlo con una mossa inverosimilmente repentina.

Danzatori di Guerra

Unit Name

Danzatori di Guerra

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con doppia spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

200

Unità

100

Punti salute

6800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_welf_dual_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

60

Mole

110

└ Man Mass

110.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

36

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_dual

Danni standard da arma

26

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

12

Bonus carica

24

Abilità

  • Le Spire dell'Ombra
    Le piroette e le giravolte dei Danzatori di Guerra irrobustiscono il loro spirito e il loro corpo, rendendolo quasi invulnerabile ai nemici.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Danze dell'Ombra di Loec
    I servi e i devoti di Loec eseguono molte intricate, turbinose e letali danze in suo nome.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.