Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Legione del Caos / Unità / Grande Immondo
Grande Immondo Legione del CaosLegione del Caos Mostri e bestie

Grande Immondo

Il miglior esemplare della legione marcescente del Re delle Mosche. Un terrificante colosso di sudiciume e pestilenza, che semina distruzione con grande soddisfazione.

Una figura gigantesca, rigonfia di putrefazione, malattie e di tutti i possibili tipi di corruzione fisica. La pelle del Demone è una superficie necrotica e dura, ricoperta di bubboni, ulcere e altri segni di orribili infestazioni. I putridi organi interni fuoriescono dalla pelle lacera e penzolano come drappi marci dall'enorme pancia. Da essi emergono piccole creature purulente chiamate Nurglini, che masticano e succhiano i nauseabondi fluidi interni. Questo scempio mette in evidenza la verità fondamentale dell'universo: finché c'è vita, c'è anche rovina e decadimento. E così sarà fino alla fine di ogni cosa.

Grande Immondo

Unit Name

Grande Immondo

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

11360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_great_unclean_one_sword

├ Man Entity

wh3_main_monster_great_unclean_one

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

11352

Mole

7000

└ Man Mass

7000.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

55

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

500

├ Melee Weapon

wh3_main_great_unclean_one

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

350

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Miasma Pestilenziale
    L'aria viene pervasa da un vapore putrescente e nauseante a tal punto da provocare crisi convulsive e vomito incontrollabile ai nemici affetti.
    Bonus carica x 60%
    Att. corpo a corpo -24
  • Flusso di Corruzione
    Uno sputo venefico di gas malsani e bile fuoriesce dai polmoni malati del lanciaincantesimi, inzuppando il nemico di un soffocante e nauseante pus.
  • Nugolo di mosche
    Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
    Difesa corpo a corpo +9
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.