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Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco) ItzaItza Mostri e bestie da tiro

Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)

Questi cavalieri degli Uomini Lucertola attaccano dall'alto, avventandosi sulle linee nemiche.

I Terradonti sono enormi rettili volanti che solcano i cieli della Lustria sin dalle più antiche ere del mondo. Si tratta di pericolosi predatori dotati di artigli affilati e becchi appuntiti pieni di denti aguzzi. Molte creature temono l'ombra delle loro ampie ali o le urla penetranti dei branchi da caccia. Gli Scinchi hanno perfezionato l'arte di cavalcare suddette creature catturando i cuccioli di Terradonte, in modo da creare un forte legame con le bestie, ma non è facile vista l'altezza e la precarietà dei nidi. Questi cavalieri sono altamente richiesti in qualità di esploratori e messaggeri, oltre a essere estremamente utili in battaglia. In guerra volano in testa all'armata principale degli Uomini Lucertola e gli Scinchi aggrappati alla schiena del rettile scagliano giavellotti avvelenati o letali bolas di sanguisughe di fuoco. I veterani, noti come Leader del Cielo, tormentano le grandi unità, prima di abbassarsi e finirle in corpo a corpo.

Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco) Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)

Unit Name

Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Caste

Mostro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

10

Punti salute

3640

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_terradon_fireleech_bolas

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

356

Mole

70

└ Man Mass

70.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

65

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_terradon

Danni standard da arma

52

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Munizioni

22

Portata

80

Potenza di tiro

66

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_fireleech_bola_terradon

├ Projectile

wh2_main_lzd_fireleech_bolas_terradon

Danni standard da proiettili

11

Danni da proiettili penetranti

4

Danni standard esplosivi

27.0000

Danni penetranti esplosivi

11.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Sganciare Rocce
    Per quanto rozzo possa sembrare, piombare rapidamente sul nemico e colpirlo con le rocce resta sempre una tattica molto efficace.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.