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Tyrion (Malhandhir) Alti ElfiAlti Elfi Lord

Tyrion (Malhandhir)

Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia.

I nomi di Tyrion e Teclis sono sussurrati con rispetto fra gli Alfi Elfi. La fama dei due fratelli gemelli si estende su tutto l'Ulthuan e persino oltremare: nati da una delle famiglie più antiche del regno, essi possono far risalire le loro origini fino allo sventurato Aenarion, primo e più potente fra i Re Fenice. Il loro destino è compiere grandi imprese e riscrivere il destino dei reami. Il Principe Tyrion è il più grande guerriero vivente tra gli Alti Elfi. È così abile che i bardi elfici, nelle loro ballate, lo definiscono la reincarnazione di Aenarion, e questa versione trova dei sostenitori anche oltre le coste dell'isola. Fin dall'inizio della sua fulminea ascesa al potere, molti mormorano che il suo fato è guidare il popolo verso un futuro radioso e forse un giorno indossare la Corona della Fenice. Se anche fosse al corrente di tali dicerie, Tyrion non dà loro peso, poiché è assolutamente leale a Finubar e si occupa soltanto dei compiti di proteggere l'Ulthuan e la sua Regina Eterna. Quest'ultimo non è tuttavia un dovere, quanto una questione di cuore: è noto che Tyrion è da molti anni il compagno di Alarielle.

Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)

Unit Name

Tyrion (Malhandhir)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

4892

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

75

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

470

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tyrion_sword

Danni standard da arma

160

Danni penetranti da arma

310

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

90

Abilità

  • Finta e risposta
    Il metodo di battaglia elfico equivalente alla schermaglia: ogni colpo è accurato e raggiunge il bersaglio perfettamente.
    Att. corpo a corpo +24
    Difesa corpo a corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
    Att. corpo a corpo +8
    Difesa corpo a corpo +12
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.