Maestri di Spada di Hoeth
L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia.I Maestri di Spada sono esempi viventi di arte marziale. Ciascuno ha studiato tattiche di guerriglia e corpo a corpo per decenni o addirittura secoli; si dice persino che i sommi maestri dell'ordine siano in grado di uccidere con un singolo tocco o con un unico fischio ben modulato. Quando l'Ulthuan marcia in guerra nessuno vi partecipa con gioia maggiore dei Maestri di Spada di Hoeth, poiché la loro letale arte può essere scatenata appieno solo in battaglia. Mentre avanzano, le lame saettano mozzando frecce in volo e alzando scie rosse quando l'acciaio elfico morde la carne. Gli spadoni dei Maestri di Spada vengono forgiati sotto la Torre di Hoeth da fabbri i cui segreti fanno invidia persino ai sacerdoti di Vaul. Ciascuna delle eleganti lame è alta quanto un Elfo e bilanciata così perfettamente da risultare leggera come una piuma nelle mani di un guerriero addestrato. È inoltre talmente tagliente da non perdere mai il filo, anche grazie agli incantesimi contenuti in essa, a prescindere dalla quantità di elmi e di teste mozzati dai suoi colpi.
Unit Name Maestri di Spada di Hoeth |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con Grandespada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 313 |
Unità 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_2handed_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 20 |
Disciplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 46 |
36 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_greatsword |
├ Danni standard da arma 11 |
├ Danni penetranti da arma 25 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 14 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Maestria Marziale
Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
Att. corpo a corpo +8
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Deviare i Colpi
L'arte di deviare le frecce con uno spadone è difficile da imparare; questo addestramento è pertanto sconsigliato dai Signori della Lama, ma nessun vero Maestro di Spada farà mai prevalere la prudenza sull'orgoglio.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |