Alith Anar
Alith Anar è il Re Ombra, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.La tradizione racconta che, quando Malekith fuggì ad ovest, il popolo di Nagarythe scelse Alith Anar come suo capo. Egli era l'ultimo erede di una grande stirpe e i suoi antenati furono massacrati dai servi del Re Stregone. Negli oscuri giorni che seguirono, Anar si dedicò al totale sterminio di tutti i Druchii che si nascondevano ancora nell'Ulthuan. Coloro che non morirono in battaglia furono crocifissi sugli alberi, come disgustosi monumenti alla vendetta del Re Ombra di Nagarythe. Egli divenne un redivivo che andava in cerca della morte di ogni fratello traditore che aveva osato sopravvivere alla Scissione. Ancora adesso, migliaia di anni dopo, il Re Ombra va ancora a caccia e non farà riposare il suo arco finché Malekith non sarà morto.
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con armi ibride |
Caste Lord |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4268 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 65 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ Danni standard da arma 260 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 30 |
Portata 300 |
320 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Danni standard da proiettili 77 |
├ Danni da proiettili penetranti 275 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Inganno
Essendo un seguace del dio ingannatore, Loec, il Re Ombra è un maestro nel creare inganni e diversivi. -
Cielo oscurato
Sopra il campo di battaglia, l'aria è colma di frecce, un manto di pura morte che offusca il sole.
Capacità di ricarica +20 -
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Velocità x 125%
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |