Tyrion (Malhandhir)
Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia.I nomi di Tyrion e Teclis sono sussurrati con rispetto fra gli Alfi Elfi. La fama dei due fratelli gemelli si estende su tutto l'Ulthuan e persino oltremare: nati da una delle famiglie più antiche del regno, essi possono far risalire le loro origini fino allo sventurato Aenarion, primo e più potente fra i Re Fenice. Il loro destino è compiere grandi imprese e riscrivere il destino dei reami. Il Principe Tyrion è il più grande guerriero vivente tra gli Alti Elfi. È così abile che i bardi elfici, nelle loro ballate, lo definiscono la reincarnazione di Aenarion, e questa versione trova dei sostenitori anche oltre le coste dell'isola. Fin dall'inizio della sua fulminea ascesa al potere, molti mormorano che il suo fato è guidare il popolo verso un futuro radioso e forse un giorno indossare la Corona della Fenice. Se anche fosse al corrente di tali dicerie, Tyrion non dà loro peso, poiché è assolutamente leale a Finubar e si occupa soltanto dei compiti di proteggere l'Ulthuan e la sua Regina Eterna. Quest'ultimo non è tuttavia un dovere, quanto una questione di cuore: è noto che Tyrion è da molti anni il compagno di Alarielle.
Unit Name Tyrion (Malhandhir) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Cavalleria |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 1 |
4892 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 75 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tyrion_sword |
├ Danni standard da arma 160 |
├ Danni penetranti da arma 310 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 90 |
Abilità
-
Finta e risposta
Il metodo di battaglia elfico equivalente alla schermaglia: ogni colpo è accurato e raggiunge il bersaglio perfettamente.
Att. corpo a corpo +24
Difesa corpo a corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20 -
Maestria Marziale
Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
Att. corpo a corpo +8
Difesa corpo a corpo +12 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |