Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.All'inizio dell'addestramento un Alto Elfo impara le arti della scherma e del tiro con l'arco. Solo quando è maestro di spada e freccia viene introdotto nei candidi ranghi degli arcieri. Per gli Alti Elfi il bianco simboleggia la purezza e la morte, quindi la veste immacolata indica la determinazione a combattere fino alla fine, a prescindere da quali orrori attendano sul campo. Una volta addestrato, un arciere presta servizio nel reggimento per dieci anni o più, dimentico delle precedenti alleanze. Impara a scagliare salve di frecce mietendo i ranghi nemici dall'alto e a trattenere il fuoco di fronte a una carica per fare in modo che ogni colpo uccida. Cosa più importante, apprende a canalizzare l'orgoglio in un coraggio che gli permette di mantenere la posizione. L'Ulthuan è costantemente assediato da gravi minacce e nemmeno le armi più forti valgono nulla se non sono brandite da mani fame.
Unit Name Arcieri (Armatura leggera) |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_archers_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 475 |
Costo di reclutamento 525 |
Costi di mantenimento 131 |
Unità 90 |
5670 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 16 |
18 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sword |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 4 |
Munizioni 24 |
Portata 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Danni standard da proiettili 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |