Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Gli Araldi sono famosi per la loro abilità di comprendere gli alti e bassi della battaglia.Ancora oggi i Predoni ellyriani formano una parte micidiale delle armate dell'Ulthuan. Pattugliano le terre selvagge dell'Ellyrion, eliminando le bestie provenienti dagli Annulii che cercano di seminare rovina nei Reami Interni. Molte Coccatrici e Chimere sono state abbattute da frecce ben piazzate o dalle lance dei giovani nobili, ma ancora più Elfi Oscuri hanno visto le loro scorrerie terminare a causa di questi cavalieri. D'altra parte, i Predoni sono talmente orgogliosi delle proprie imprese che molti tengono il conto dei nemici uccisi. Quando il sole cala e il combattimento si placa, a colui la cui lancia ha massacrato il maggior numero di avversari viene concesso l'onore di portare lo stendardo del reggimento nella battaglia successiva. Il favore di Kurnous va invece a chi ha trucidato il bersaglio più potente; quando scende in battaglia lo fa con il titolo di Araldo del dio della caccia, che lo ricompensa con una mira infallibile.
Unit Name Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 60 |
5040 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 76 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 74 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 38 |
31 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 7 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Munizioni 18 |
Portata 140 |
21 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_bow_arrow_rider |
├ Projectile wh2_main_hef_bow_arrow_mounted |
├ Danni standard da proiettili 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9.02 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |