Difensori del giglio (Cavalieri Erranti)
La personificazione della purezza e della devozione, intenti a diventare i Cavalieri del Regno più onorabili.Tutti i figli nobili del reame sono votati alla carriera del Cavaliere fin dalla nascita. Benché i nobili natali gli garantiscano un posto tra i circoli di Cavalieri, un giovane aristocratico non riceve alcuna onorificenza finché non ha dimostrato il proprio valore. Alcuni raggiungono una buona posizione servendo fedelmente il proprio signore, altri grazie a conoscenze e legami familiari influenti, ma il modo più glorioso e l'unico autentico di cui un giovane Cavaliere disponga per rispondere alla propria chiamata è misurarsi contro un avversario sul campo di battaglia. Ansiosi di dimostrare il proprio valore, e di ottenere così fama e riconoscimento, i Cavalieri Erranti sono audaci ed entusiasti fino a diventare temerari, una caratteristica che il popolino idolatra e ammira. Sul campo di battaglia sono impetuosi, impazienti di conquistare onore e fama nel folto della mischia. Si gettano audacemente alla carica, nella calca, noncuranti del pericolo, pronti a conquistare grandi onori o una morte gloriosa. È raro che i Cavalieri più anziani ed esperti cerchino di dissuaderli. Alcuni lo considerano un modo per scremare i ranghi, altri uno sfogo consono per l'entusiasmo dei giovani, ma nessuno negherebbe a un giovane Cavaliere il suo destino. Quanti dimostrino la propria abilità e il valore sono investiti Cavalieri del Regno.
Unit Name Difensori del giglio (Cavalieri Erranti) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 60 |
5700 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 87 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 36 |
36 |
30 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_lance_errant |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 54 |
Abilità
-
Lancia
Posizionarsi a cuneo prima della carica permette ai Cavalieri di penetrare le linee nemiche, causando enormi danni tra i loro ranghi.
Velocità di carica x 110%
Accelerazione x 140%
Bonus carica x 140%
Mole x 150%
Difesa corpo a corpo -8 -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |