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Troll di Ghiaccio della Norsca Razziatori della NorscaRazziatori della Norsca Mostri e bestie

Troll di Ghiaccio della Norsca

Mutazioni del freddo nord che ghiacciano le sfortunate vittime con il loro gelido e ripugnante soffio.

A differenza dei loro parenti della Terra dei Troll, i Troll di Ghiaccio sono nativi delle zone più settentrionali, ma il loro appetito indiscriminato e la loro ferocia sconsiderata non sono affatto differenti. Grazie alla loro grande forza e alle abilità rigenerative, i Troll sono impiegati in battaglia dai bellicosi Norsmanni, nonostante la loro alquanto limitata intelligenza. Alcune varietà sono in grado di sputare sui nemici la bile acida dei loro stomaci, in grado di infliggere una morte disgustosa, ma, a causa della vicinanza alle Desolazioni del Caos, questa abilità è mutata in qualcosa di completamente differente nei Troll di Ghiaccio. Con un unico soffio del loro respiro ghiacciato, possono congelare istantaneamente gli avversari, che diventano croccanti bocconi di carne e ossa gelate da ingoiare in un istante.

Troll di Ghiaccio della Norsca

Unit Name

Troll di Ghiaccio della Norsca

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

900

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

16

Punti salute

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_ice_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_ice_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Mole

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

120

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_ice_troll

Danni standard da arma

39

Danni penetranti da arma

81

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

34

Abilità

  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.