Trolls de Hielo Norses
Gracias a las mutaciones del gélido norte, estas criaturas son capaces de helar a sus infelices víctimas con su pestilente y helado aliento.Los Trolls de Hielo son oriundos de tierras mucho más al norte que sus parientes del Territorio Troll. Todos los Trolls se caracterizan por su indiscriminado apetito, su ciega ferocidad y los del norte no son distintos. Los Norteños saben darles múltiples usos en la batalla pese a su escasa inteligencia, pues los Trolls gozan de una gran fuerza y poseen una gran capacidad regenerativa. Muchos de ellos son capaces, además, de vomitar una ácida bilis sobre sus víctimas para matarlas, si bien los Trolls de Hielo han logrado mutar y desarrollar esta habilidad aún más, dada su proximidad a los Desiertos del Caos. Solo con el hálito de su gélido aliento, pueden congelar en el sitio a sus enemigos y engullirlos plácidamente, quebrando con sus poderosas mandíbulas la carne y los huesos congelados.
Unit Name Trolls de Hielo Norses |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 238 |
Unidades 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_ice_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 38 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Daño por armas básico 39 |
├ Daño por armas perforantes 81 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 34 |
Habilidades
-
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Congelación
El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad. - Poco liderazgo
Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |