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Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni) Razziatori della NorscaRazziatori della Norsca Eroi

Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)

Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.

Lo Stregone Sciamano è il più delle volte un esperto assassino. Stringe patti oscuri e accordi con divinità e demoni del Caos inferiori da cui trae il suo potere e, grazie alle sue influenze profetiche, guida le tribù alla guerra. È giusto temerlo a causa delle sue doti da veggente, della sua empia maestria nel comandare gli impetuosi Venti del freddo nord e dei rituali demoniaci che conduce per attirare il favore degli dei oscuri. Ciò non significa però che non sia capace di combattere: in battaglia impugna un bastone e un'ascia, che gli garantiscono sia il controllo sulla magia sia la possibilità di abbattere chiunque sia abbastanza sfortunato da essergli vicino.

Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)

Unit Name

Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

775

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4140

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Macchine da guerra

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4108

Mole

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

200

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

26

Bonus carica

52

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.